A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
  • steweee
    #822
    sztem ez nem a te játékod akkor.... hagyd is inkább. amúgy ha ésszel játszanál, vagyis nem fantasy fps-eznél akkor élveznéd a dolgot.

    pl : az első dungeon sötét, direkt. később fáklya, night vision, light, vagy lightet adó tárgyak.

    patkányos küldi : pont az a lényeg, hogy minél nehezebben jön rá az ember hogy a nagy kövek a 3 lyuknál nem véletlenül vannak ott, annál több patkány özönlik ki. egyperc alatt megoldható ha nem a patkányokat akarod leveregetni folyamatosan.

    dungeonok tele vannak relytett dolgokkal, pl piros fényforrás nehezen vagy egyáltalán nem elérhető helyeken, ott tárgyak vannak lerakva. ha látható akkor nyíl vagy felugrás, ha nem akkor tűzlabda és a lepergés után szedegetés.

    az egyik dungeonban elakadtam, nem volt továbbjutás. egyperc fejtörés a játék logikája szerint, és visszamentem egy korábbi terembe ami egy oldalfolyosón volt, ahol is egy berendezett szobában volt egy oda nem illő, a plafonról lelógó vizesdézsa. kéz ikon nem jelent meg rajta, de ha a mozdítás gombbal meglóbálja az ember, kiesik belőle az ajtó kulcsa. és voilá, megoldható a dungeon, jutalomként két nagyon erős varázstárgy.

    benevolens : nem, mert néha lefelé is változik az érték, úgy hogy nincs semmi betegség vagy erőcsökkentő rajtam... de nem vészes. néha a víz lila lesz, vagy a térkép tejfehér, ilyenkor memory purge azonnal a diaryból, ha nem segít akkor restart.

    nagyon jól megcsinálták, ritkán lép ki nagyon, és csak néha lassul be, hatalmas látótávnál is, főleg sűrű erdőben. az automatikus mentést javaslom kikapcsolni teljesen, inkább gyakrabban quicksave, vagy helyszíneknél normál mentés. backround loading bassza a vincsit nagyon, az se ajánlott sztem..