A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
  • Molnibalage
    #802
    A lineáris elég sajátosan értelmezett. Véleményem szerint minden eddigi játék az, mert vagy teljesen független küldetések vannak a főszáltól vagy minden szinte szkriptelnt. Az nekem nem nonlineáris, hogy a sorrend nem kötött, hogy pl. milyen sorrendben találsz meg 5 tárgyat. A nonlneáris az lenne, ha pl a főszálban vagy másol tett cselekedett az összes kalandot és küldetést befolyáslná, akár jóval előbbre is. Ilyennek még nem találkoztam...