A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
-
SaGa Jr #502 Csak helyszín (van saját csatornája benne szép kis varázsjellel). Torna nem lesz (totál kihalt a hely).
Az ott felszedhető infó mutat a bányára ahol a kulcs van, plusz az elolvasott infókból kiderül hogy miként lehet hasznosítani az aknákat (némi infó ezügyben a bányában is el van rejtve).
Ha nem olvastál el mindent, akkor azért nem törlődött a feladat. Csak felszedted az aknákat de nem volt meg a háttérinfó miként hasznosítsad.