A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
-
SaGa Jr #488 Ott van vége. Az a csapóajtós rész végződik a várban annál a kulcsos ajtónál. Ott ér véget az előtörténeted (ami során megtudod honnan származol, mi lett a faluddal és hogyan kerültél el az apátságig).
Nem jártál a felső szinten (ahol az öreg apát is ücsörög egy külön szobában) lévő hálóteremben (3 helyiség van fenn, ebből egyik a háló, a másik az apát szobája a harmadik amoylan olvasó+kajáló helyiség)?
Ott a fal melletti (az utolsó) ágy a tiéd és előtte ott van egy láda, ami a te ládád ( rá is van írva hogy a tiéd ha ránézel, azaz ráirányítot a "célkeresztet").
Van benne pár ruha meg egy pergamen amit ha megnyitsz akkor kiderül, hogy egy rajzocska (amin rajta van minden csak mivel egy kisgyerek szintjén lett megalkotva, így minimális agymunkát igényel a helyek beazonosítása).
Akkor lehet azt mutatja hogy az utóbbi tier lépés óta (tudod a varázslatok 7 szintenként rangsorolódnak) mennyi és milyen típusút tanultál meg. Esetleg a megkapott quest/csillagjegy spell-eket (amit nem tartok valószínűnek de akár még ez is előfordulhat).
Lényegi szerepe nincs (nem jár érte bonusz, nem kapsz plusz varázslatokat cserébe sem Xp-t), csak tájékoztató, így nem kell vele törődni. Ugyanígy csak tájékoztató jellegű adat hogy mennyi szimbólumot gyűjtöttél be, hogy melyik hunting skill van meg (tehát melyik könyvet olvastad el), hogy ismered már az aknatelepítés vagy a fagygolyóbis lerakásának titkát.