A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
  • SaGa Jr
    #486
    Pedig ott van az a kulcs, csak elkerülte a figyelmedet (vagy harc közben leverődött sikeresen és akkor akárhová is elkallódhat).

    Alulra vezet az a zárt ajtó amihez kulcs kell. De először mint írtam nem a vár felöl jutsz be ha szépen megcsináltad az eredeteddel foglalkozó küldetéseket (tudod ez indul Tirin Abbey apátságából ahol a felső szinten lévő saját ládádból előhalászott gyerekrajzot követve szépen eljutsz majd pár helyre, többek között a kérdéses vár alagsorába is).

    Csak annyit mutatnak a diary-ban lévő számok, hogy mennyit tanultál meg és tudsz használni/használtál már az adott tier varázslatai közül. Csak tájékoztató jellegű információ, szerepe nincs.

    Ha a fő szálat csináltad volna csak, akkor már a 4. végigjátszásnál tartanál. Az egész csak a sok beszéd miatt hosszú, egyébként gyorsan letudható (12-13 óra nagyjából a lényeg, de egy ksi felderítéssel 16-ra is felmehet, igaz ekkor nem világjárót játszol csak koncentrálsz a feladatra és érdekes módon még így is jó sok helyre eljutsz). Nincs már sok hátra, felpörögnek az események.
    Gyakorlatilag a déli kirándulás lesz még viszonylag hosszúnak tekinthető de csak mert gyalog kell odamenni és kísérgetni a társaidat akiket kapsz, meg várni pár napot mire előállnak a megfelelő tervvel, amit végre kell hajtanod (elvileg hajtanotok de szokás szerint rád marad minden). Utána gyorsan követik egymást az események. Pár bunyó, újabb halálozások, némi lótifuti meló és azon veszed észre magad hogy ott a vége.