A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
  • SaGa Jr
    #463
    A fegyverek készítéséről már korábban írtuk, hogy nincs elkészítve csak az I-es fokozat, így legfeljebb jó minőségű acél fegyvereket tudsz kreálni.
    Majd valamikor később lesz rá mód, hogy készíts ezüst cuccokat is, ha egyszer elkészül a modnak ez a része is (egy későbbi patch beteszi). Egyenlőre azonban nem tudsz magasabb kategóriás eszközöket készíteni. No nem mintha olyan nagyon szükség lenne rá, mert találni dögivel jobb cuccokat (gyakorlatilag előbb szerzel sokkal jobb fegyvert, minthogy készíteni tudnál).

    Teljes immunitást úgy tudom a Nehrim esetében nem fogsz tudni elérni, erre odafigyeltek a készítők. De mivel az összes varázsolni képes ellenfél ismeri a dispel varázslatot is (szörnyek nem) így ha lenne is rajtad aktív védelmi hatás (nem tárgyból jövő) azt úgyis lekapják. Emellett igen masszívan rombolja a játékélményt ez a fajta csúcsra járatott védelmi megoldás (többek között ezért erősen limitáltak a varázslatok és nem lehet külön varázslatokat pakolgatni tárgyakba, az oblivion esetében ezek a lehetőségek teljesen tönkretették a játékot).

    A 30% fire shield + 30% frost shield nem ad 60% sima shield hatást, csak 30%-ot. Legalábbis ez rémlik, de próbáld ki és megtudod.

    A százalékos értékű védelmek az adott százaléknyi sebzést veszik le a téged érő támadásból. Tehát ne makkora az esély arra hogy ne sérülj, hanem akkora részét nyelik el a sebzésnek. Ahogy a vértezet is az értékének megfelelő százalékos mennyiséget nyeli el (noha ez nem százalékban van megadva).