A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
-
SaGa Jr #456 A lényeget koschwarz leírta (csak annyit tudnék hozzáfűzni, hogy a nyúzás és állatokból alapanyag kinyerés az hunting és nem crafting, és nem számszerüsített dolog). 
A crafting az az armorer és ennyi. Csak két néven fut de ugyanarról van szó.
A varázslatok hatásairól meg a legegyszerűbben úgy tájékozódhatsz, ha utánanézel az oblivion-nal foglalkozó oldalakon.
A mágiaellenállás miatt ne főjjön a fejed. Nálam ez kimerült egy pajzs adta bonuszban (10% magic reflection) meg pár pontnyi jég és tűz ellenállásban amit amulettek vagy éppen gyűrűk biztosítottak és bőven elég volt ennyi is.
Varázslók csak akkor tudtak gondot jelenteni ha csapatban tudtak meglepni. Na akkor időnként jól jött volna egy shield típus, de mivel legalább 3 féle támadástípust használnak (tűz, jég, villám) meg időnként dirket sebzést (életerőt direktben sebző varázslat) ami ellen nincs is shield variáns, így sokra nem mentem volna egyikkel vagy másikkal. Ellenben amit belém sebeztek annak 10%-át azonnal kapták is vissza a pajzsom miatt (ilyen visszaverős pajzsból van egy gyengébb hatású nehéz pajzs meg egy komolyabb hatású könnyű pajzs is a játékban).