A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
-
SaGa Jr #453 ashead:
Amikor beszélsz egy kováccsal, akkor nem beszéd opciók jönnek elő, hanem hogy 1, 2, esetleg 5 vagy 10 ponttal emeli az armorer skill-t. Annyi lesz a párbeszéd opció hogy armorer +1 vagy mittudomén armorer +2.
Minden kovács oktat (Giliad kovácsa igen közel van csak északnak kell menned Tirin Abbey után, Stonefield kovácsa talán csak azután hogy a hátteredet érintő feladatban eljutsz hozzá) ha napközben keresed fel, de max 90-es skill értékig (ez az általános training felső határ).
Molnibalage:
Crafting-ra értendő a 30-as érték (nekem csak addig mutatott bármi fejlődést a crafting skill terén a főzőcske míg el nem jutottam a 30-as értékre, utána semmi változást nem tapasztaltam, mindegy mennyit sütöttem-főztem, igaz addig is rohadt lassan fejlesztette). Alkímiának semmi köze a főzőcskéhez, a főzéshez a crafting skill-t (armorer) használod. Ahogy borkészítéshez is. Ha elérted a 30-as crafting szintet utána már semmit nem javít a crafting-on, csak Xp-t (Ep) ér a folyamatos főzőcske, borkészítés.
Kaják közül egyébként van ami kifejezetten hasznos, mert még csak lötyit sem feltétlenül kell belőle készíteni hogy hatékony cucc legyen (ilyen például a fasírt ami gyógyítja a betegségeket).
A 37-es védelem az jó. De igazából a nullás is teljesen okés, amíg meg tudod oldani hogy ne találjanak el. :) Első karakteremnek a végére volt 25-ös úgy, hogy ebből 10-es egy nagyon jó pajzs adott és nem volt gondja a manusnak.
Ha jól látom még csak sima acélból készült vértben szaladgálsz. Lesz majd jobb is sokkal combosabb védelemmel (például a destroyer set, vagy az északi királyok vértje hogy csak kettőt említsek, de például a blessed dwarven vért darabok is jó magas értéket adnak, már ha magas a heavy armor skill).
A képek jók lettek, szépek.