A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
  • PTW
    #276
    1. OBSE (oblivion script extender) letöltése innen: OBSE

    A zip tartalmát kicsomagolod a Nehrim főkönyvtáradba (nekem pl C:\Games\Nehrim )

    2. a TesNexus -ról letöltöd a "OBGEv2 version 3" megjelőlésű filet

    Az ebben a rar-ban található data könyvtárat bemásolod a Nehrim data könvytárába ( pl C:\Games\Nehrim\Data

    3. Vissza a TesNexus ra és szedd le magát az effektet: "Godrays for Oblivion v4"

    Ugyanúgy bemásolod az ebben található data könyvtár tartalmát a Nehrim data könyvtárába mint az előző lépésnél (ezesetben egy "textures" és egy "shaders" mappa)

    Természetesen ha megkérdezi hogy felülírjon-e valamit, nyomj igent (mivel ugy emár van data, textures stb könyvtár). Nem kell félni nem változtat meg semmit csak hozzáad fájlokat ezekhez a mappákhoz.

    4. Menj a ....\Data\Shaders (nekem: C:\Games\Nehrim\Data\Shaders ) könyvtárba és hozz létre egy "shaderlist.txt" -t.

    Nyisd meg az üres txt filet amit csináltál és írj bele ennyit: Godrays.fx

    Mentsd el, zárd be.

    A játékot indítsd vagy a Nehrim laucherrel vagy a mappában immár megtalálható "obse_loader.exe"-vel Ez azért fontos mert ha csak simén az Oblivion.exe-t indítod akkor a script extender nem indul el és az ezt használó "mod" sem fog működni mint pl amit most installáltál.

    Ha bármi kérdés van írj