A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
-
#276
1. OBSE (oblivion script extender) letöltése innen: OBSE
A zip tartalmát kicsomagolod a Nehrim főkönyvtáradba (nekem pl C:\Games\Nehrim )
2. a TesNexus -ról letöltöd a "OBGEv2 version 3" megjelőlésű filet
Az ebben a rar-ban található data könyvtárat bemásolod a Nehrim data könvytárába ( pl C:\Games\Nehrim\Data
3. Vissza a TesNexus ra és szedd le magát az effektet: "Godrays for Oblivion v4"
Ugyanúgy bemásolod az ebben található data könyvtár tartalmát a Nehrim data könyvtárába mint az előző lépésnél (ezesetben egy "textures" és egy "shaders" mappa)
Természetesen ha megkérdezi hogy felülírjon-e valamit, nyomj igent (mivel ugy emár van data, textures stb könyvtár). Nem kell félni nem változtat meg semmit csak hozzáad fájlokat ezekhez a mappákhoz.
4. Menj a ....\Data\Shaders (nekem: C:\Games\Nehrim\Data\Shaders ) könyvtárba és hozz létre egy "shaderlist.txt" -t.
Nyisd meg az üres txt filet amit csináltál és írj bele ennyit: Godrays.fx
Mentsd el, zárd be.
A játékot indítsd vagy a Nehrim laucherrel vagy a mappában immár megtalálható "obse_loader.exe"-vel Ez azért fontos mert ha csak simén az Oblivion.exe-t indítod akkor a script extender nem indul el és az ezt használó "mod" sem fog működni mint pl amit most installáltál.
Ha bármi kérdés van írj