A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
  • SaGa Jr
    #219
    Kicsit olvasgatva a játék saját fórumát megtaláltam a kérdésemre a választ (majd Act 2 során jelenik meg az egészet elndító üzenet cetlije az egyik faluban ami vagy Salen vagy az a fura, német nevű falucska kicsit dél keleti irányban tőle). :)

    Pár érdekesség hátha másnak is hasznos lesz:
    - A játékban van pár quest ami még nincs befejezve (ami azt illeti nem sok ilyen van de akad pár). Ezeket folyamatosan későbbi patch-ek által lehet majd a játékba integrálni.

    - A fejvadászos feladatok közül az utolsó ami elkészült az a Bone Fairy. Utána is rá lehet bökni a faliújságra csak felesleges új feladatra várni mert nincs tovább... egyenlőre (állítólag 12 lesz a teljes létszáma a fejvadászos feladatoknak amiből egyenlőre 6 van kész).

    - Tier 2-es fegyvereket (ezek lennének az ezüst és az arany alapú silver, star people és az elf cuccok) és még jobbakat egyenlőre nem lehet készíteni, mert ez az opció sincs benne a játékban. Tehát sem tanulni nem lehet, sem magas armorer skill-el elérni, így míg ki nem jön az ezt bővítő patch addig el kell adogatni a cuccokat vagy a kész ingot-okat betárazni a my chest-be (bár ha addig valaki végigjátsza a játékot akkor úgyis feleslegessé válnak ezek a tárgyak).

    - A varázslatok tier-ekre vannak bontva és ezek elérhetősége/beszerezhetősége a karakter szintjétől függ.
    Tier I-es varázslatok mindjárt a játék elején elérhetőek a megfelelő árusoknál, a II-es fokozatúak 7-es szinttől, a III-as fokozatúak 14-es szinttől, a IV-es 21-től és így tovább egészen 7-es fokozatig amik 42-es szint fölött lesznek elérhetőek/megvehetőek/tűnnek fel a boltosoknál.
    A fixált tartalmú ládákban megtalálható varázslat rúnák természetesen előbb is megtalálhatóak, legfeljebb megtanulni és használni nem fogja tudni még a túl alacsony szintű/túl gyengén képzett a delikvens.