A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
-
SaGa Jr #129 Nem szintigazítós (azaz nem a karakterhez igazítottak a lények és a felszerelésük), hanem kisebb területekre van felbontva az egész játék és minden területnek van egy veszélyességi szintje ami meghatározott szintű ellenfeleket jelent (a neves ellenfelek kivételek a területi szintkorlát alól).
A rákokkal itt meg vigyázni kell mert egyik-másik bizony vagy túl kicsi és így a pajzsal nem tudod blokkolni vagy olyan nagy hogy fellök egy ütéssel és utána felaprít.
Természetesen itt is működnek a tápolási technikák (mindenhová futni, magasról leesni majd gyógyítani, rengeteg lötyit gyártani, sokat úszni gyorsan , ugrálni, gyenge ellenféllel veretni magunkat, cuccokat javítani és így tovább, meg számtalan új is van mint például főzőcske, sírásás, bányászat, tárgykészítés hogy csak párat említsek) csak némelyiket kicsit módosítani kell és nem olyan könnyen fejlődnek a skillek sem mint az oblivion esetében.