Hivatalos honlap | | Heroes Magyarország | | Dobozos vásárlás | | Digitális vásárlás | |
Lények | | Gépigény | | Hőstervező | | Manual |
-
#8500
1. Mi az a reakció, hogy a tudat, hogy a rajongók többsége már elhagyta a játékot, és teszel valamit, hogy orvosolja ezt a helyzetet?
A vélemény a tagok a különböző közösségek nagyon fontos a számunkra, de csak egy részét képviselik az egész Heroes játékosok. Gyűjtöttük egy csomó visszajelzést a játék megjelenése után a fórumokon, weboldalakon, a Facebook oldalán keresztül is, és a post-launch felmérés válaszolt több mint 20000 játékos. Egy dolog, hogy tényleg átjön, az a tény, hogy nem mindenki játszik Heroes ugyanúgy, vagy ugyanazon okokból. A játékosok túlnyomó többsége kész az egyjátékos kampányt, játszottam néhány skirmish térképek és mozgott, más játékok, mint ahogy tette az előző részlet a sorozatból.
Ennek ellenére egyetértünk abban, hogy a post-launch támogatást Heroes VI csalódást okozott eddig. Meg kellett keresni egy új fejlesztői, hogy átvegye a javítási feladatokat, és ez óriási dolog bonyolultabb (és lassabb), mint várták. De ez a bizonytalan időszak most vége, és mi újra a nyeregben, dolgozik, hogy javítsa a dolgokat.
Minden esetben figyelembe vesszük Heroes VI legyen a baba. Persze, hogy született hibák, de fogjuk használni minden lehetőséget, hogy megbizonyosodjon arról végül átváltozik egy finom, egészséges fiatal játék
2. Mivel a jelenlegi M & M Közösség Developer tud mondani az oka, hogy hiányzik a közösségi tevékenység a termelők, és magad? Mi az oka ennek a csend, és azt kell javítani?
[Ubi_Irina] Az elmúlt 6 hónapban a közösségi aktivitás nem volt olyan magas, mint szeretnénk látni. Míg mi már szervezett néhány rendezvényen elindítása után a játék, megosztott közösség néhány érdekes hír, közölte a foltok, a tervezés, néhány Q & A tettek a csapat, és így tovább, egyetértek veled, hogy a közösségi élmény lehet, még izgalmasabb. Például szeretnénk látni a térképeket, a közösség által létrehozott, és ez olyasmi, amit jelenleg dolgoznak (Map Editor javulni fog együtt a foltok "sajtóközleményeket). Ez csak egy része a tervek több látható lesz hamarosan :-).
Fontos megjegyezni továbbá, hogy a kommunikációs csatornák változtatni az idő, de mi elkötelezettség, hogy vegye figyelembe rajongók visszajelzései ugyanaz marad.
A VIP fórum jött létre, pontosan erre a célra, és ez egy nagy érték számunkra, hiszen vannak olyan vélemények elmagyarázta, hogy mi tényleg reprezentatív az egész közösség fogja gondolni a különböző kérdésekben. Van egy csapat elkötelezett, hogy a közösség is (a közösségi vezetők, menedzserek Fórum, moderátorok, ügyfélszolgálati és közösségi fejlesztők), amely arra törekszik, hogy hozzon létre egy szilárd kapcsolat a játékosok között és a fejlesztők. Ahogy dolgozom a produkciós csapat, könnyű nekem, hogy az információt, amit keres (ha van válasz készen áll, hogy természetesen). Szóval, nyugodtan megtámadni engem bármiről kapcsolatos Might & Magic ;-).
Az M & M produkciós csapat mindig kíváncsi, mi a véleményed a különböző dolgokat, és kapsz egy jobb betekintést, mi folyik itt dolgozunk a fejlesztőknek "naplók, Q & A (mint ez), gameplay videók. Alapvetően mindez történik annak érdekében, hogy tartsa a kapcsolatot veled.
3. Ön többször tervezési döntések célja, hogy korszerűsítse a játékot, és felkeltheti a szélesebb közönség, de annak ellenére, hogy a közösségi vezetők keményen dolgoznak az aktivitás megőrzését, azt látjuk, nincs bizonyíték egy ilyen közönség. Annak fényében, hogy tud mondani általánosságban mennyire jól a játék adtak el? Már meghaladta a várakozásokat kelt, "OK", vagy eddig bizonyítottan a flopot?
Annak ellenére, hogy a változó PC-piac, Heroes VI jól teljesített, sőt felülmúlta várakozásainkat egyes területeken. Anélkül, hogy részletezném konkrét számadatokat, ez volt a legerősebb bevezetése vagy bármely Heroes Might & Magic játék, de még nem érte el az eredeti várakozásokat.
4. Szerint az amplitúdó Studios honlapján, és láthatóan-H5 és a H6 egykori író Jeff Spock a Twitter észrevételeit, több igen figyelemre méltó tagjai Ubisoft produkciós csapat elhagyta a céget felénél Heroes VI fejlesztési indítani saját, független stúdió. Mi volt az oka az indulás? Gondolod, hogy ártott Heroes VI?
Termelés Heroes VI kalibrálni 4 éves, és ilyen hosszú időn keresztül mindig lesz némi forgalom és belső változásokra. Ez nem jelenti azt, ezek a helyek maradtak üresen - a Ubisoft, hogy egy nagy cég, így egy személy nem ugyanaz a hatása, mint kellett volna egy kis fejlesztő stúdió. Mindig szomorú látni, tehetséges és energikus emberek elhagyják, de néha az életben találkozunk lehetőségeket (ebben az ügyben, ami a saját cég), akkor csak azt kell folytatni :-). Mindenesetre kívánunk nekik a legjobb, és a projekt úgy néz ki, nagyon izgalmas.
Ami Jeff, ő egy független író, így amíg ő valóban nem a vezető író Might & Magic már, ő még mindig dolgozik velünk néhány bejelentés nélkül projektek.
5. Mivel az előző kérdésre, mi vajon milyen érzés dolgozni a Might and Magic márkanév alatt Ubisoft. Melyek az iránymutatások dev csapat utasította, hogy csatlakozzanak, és hogyan szabad, hogy ezek követik a saját elképzeléseit, és közli, hogy a világon?
Mint tudod, a Might & Magic VI átterjed számos játék, amely által kifejlesztett különböző cégek. Ez Nival a Heroes V, Arkane a Dark Messiah, Vízidisznó a Clash of Heroes, a Black Hole és most a limbikus Heroes VI, stb
Mind ezek a játékok alakultak ki szoros együttműködésben Ubisoft gyártók és szakértők, akik a (megfelelően nevezik) Ubisoft Partners stúdió. Hamarosan rájött, hogy valóban meg kellett adni egy "keret", hogy a stúdiók és pontos iránymutatásokat a világ és annak lakói Asán, és jóváhagyja a terveket, hogy hozzon létre. Ez a jóváhagyás főleg kitér művészeti irányt, de játék design is. Például, egy vámpír lény nem támadni Fireballs, akkor is, ha egy játék tervezője hirtelen úgy érzi, ez félelmetes.
Ennek ellenére, mi mindig nyitott az új ötletek, a fejlesztők által benyújtott, amíg azok összhangban vannak a VI. És amíg van leíró dokumentumok, amit a "magas szintű" játék design ennek vagy annak Faction legyen, ők csak irányelvek és mindig üdvözölték beszélgetés a fejlesztőkkel szemben, ha azok olyan funkció, vagy szeretné, hogy valami újat az asztalra. És szabadon megvitatni ezeket a gondolatokat, a közösségek, ha kívánják, amíg nem ütköznek a kialakult PR tervet.
6. Volt egy csomó pletykát Black Hole, mielőtt bejelentette, hogy helyettesítés limbikus Entertainment. Most úgy tűnik, hogy átterjedhet más média. Kívánjuk, hogy ad egy esélyt a hozzászólásra, de leginkább azt szeretné, hogy a bizonyosságot, hogy tovább javítja a játékot: mik a tervei a jövőben támogatni Heroes VI?
Nem tudjuk, hogy semmilyen hivatalos véleményét erről Fekete Lyuk. Ami fontos az a tény, a javítási terv folyamatban van a limbikus, és mi nem felejtette el az ígért townscreens is, ami természetesen fel kell szabadítani az ingyenes javítás. Terveink túl, de még túl korai lenne a részleteket.
7. A rajongói oldalakon egy meglehetősen általános az egyetértés, hogy mit lehet tenni megmenteni Heroes VI. Mit gondol, a legfontosabb új / megváltozott a szükséges szolgáltatásokat a játék fejlődik és túlélni?
Abból, amit olvastam, vannak valójában sok különböző vélemények, hogy mit lehetne javítani Heroes VI, így messze egy "általános egyetértés" :-)
Az alacsony szintű változások, a tervek szerint először dolgozni egyensúly magát: hogy a képességek relevánsabb, csökkentheti a gyógyítás hatalma / feltámadás varázslatokat, hogy a Core egységeket sérülékenyebb, növeli a kárt a varázslatokat. Ezt kell látni a jövőben foltok. Hosszú távon mi is szeretnénk, hogy támogassák a különbség a Might and Magic hősei és a frakciók között magukat. Tudjuk, feljavítani a Skill rendszer, Sim fordulók és RMG fontos jellemzői a közösség, így nagy a mi "lemaradását" a funkciók hozzáadása a jövőben.
8. A Map Editor dolgoznak. Ez jó. De a rajongók is szeretnék, ha Kampány szerkesztő annak érdekében, hogy nagyobb és történet-szekvencia alapú térképek átvitelét hősök / műtárgyakat. Tekintettel arra, hogy Heroes VI alapja erősen a kampányokra, van rá esély, hogy valaha kapok egy kampány szerkesztő megjelent?
Nem ígérjük, semmit, de a szerkesztő kampány egyik jellemzője szeretnénk felvenni a szerkesztőnek valahol az út mentén. Lehet fogadni Julien hozza vissza ebben a témában az asztalra minden ülésen :-)
9. Tekintettel a középszerű sikere Heroes V és a kibocsátási és érdektelen alaposan utólagos szakaszában Heroes VI, a közösségi erősen megkérdőjelezi Ubisoft elkötelezettségét a Heroes sorozat - úgy néz ki szeretne lépni valami más már. Milyen mértékben van összpontosít Heroes VI és a pásztorkodás a játék, hogy egy kielégítő állapotba?
Heroes V ténylegesen a legsikeresebb Heroes játék minden alkalommal az eladások tekintetében, és bebizonyította, hogy egy nagyon népszerű játék. Az eladott több mint Heroes III pl.
Might & Magic fontos márka Ubisoft, és nem tervezi, hogy elhagyja azt. Ez magában foglalja a Heroes VI és a Hősök egész sorozat. H6 volt a célja, hogy a zászlóshajó a Might & Magic márka 2012-ben és azon túl, és bár nem volt a játékban is álmodta, hogy legyen (még nem, egyébként), mégis kikövezte az utat a Might & Magic a nagyon közeljövőben.
10. Vannak tervek, homályos és nem hivatalos vagy egyéb, közvetlen folytatásai a Hősök sorozat túli Heroes VI, vagy más játék a franchise-M & M? Ha igen, nagyjából mikor szándékozik megvalósítani ezeket a terveket (közeljövőben, a távoli jövőben)?
Abban az időben fogod olvasni ezt a Q & A, akkor elindították a Beta Duel of Champions, a kártya játék a Might & Magic univerzumban által kialakított csapatok Ubisoft Quebec. Bár a béta egyelőre csak Franciaországban, a játék már generál egy csomó visszajelzést és lelkesedéssel sok közösségben világszerte. És ez csak egy a sok projekt dolgozunk, néhány nagy, kis, minden így valami új és izgalmas Might & Magic. 2012 és 2013 lesznek foglalva év számunkra :-)
11. Hogyan értékelnéd a jelenlegi viszonya a VIP rajongók? Mit mondanál, mi a véleményük a játék, és a kezelése a fejlődés? Gondolod, van olyan pont, hogy kommunikál a VIP rajongók, vagy azok nem a saját szerepét?
Meg kell emlékezni, hogy így a játék egy olyan közös munka köztünk, a fejlesztés és a stúdió VIP rajongók. A VIP rajongók már régóta képviselői a közösségek és mindig működött a hangját a többi rajongók. Most, a megszorítások a játék fejlesztése jelentette, nem tudtuk végrehajtani, hogy mindig számos visszajelzés, sok a megbánás. Mindenesetre, nincs szándéka, hogy lezárja ezt a fórumot, és mi továbbra is együttműködik a VIP-k a lehető legnagyobb mértékben a jövőbeli projektek a Might & Magic márka.