Hivatalos honlap | | Heroes Magyarország | | Dobozos vásárlás | | Digitális vásárlás | |
Lények | | Gépigény | | Hőstervező | | Manual |
-
Petiknight #8362 Gyorsferdites. Helyesirasi, forditasi hibakert elnezest, nem vok mufordito es nem sok idom volt atnezni :).
Hello Sracok. Nehany honap eltelt a Heroes 6 megjelenese ota, es mivel eleg sok kerdes van a Black Hole-t illetoen -amelyeket az Ubisoft figyelmen kivul hagy-, ugy erzem hogy itt az ideje, hogy egy kis informaciot adjak Nektek.
A Black Hole-nal dolgoztam a H6 fejlesztese alatt. Szamunkra ez egy alom project volt, minthogy mindannyian a Heroes sorozat rajongoi voltunk, amivel az eredeti Commodore 64-es Kings Bounty megjelenese ota jatszottunk. Elmondhatom Nektek, hogy az Ubisoft producerei nem tartottak be a hataridoket, amely az egesz fejlesztes bukasahoz vezetett. 2008-ban a szerzodes targyalasa soran, az Ubisoft donteshozoi nem akartak hallani arrol, hogy belefoglaljak a szerzodesbe, hogy az Ubi keses eseten buntetest fizessen a Black Hole-nak. Ez buta dontese volt az uzlet fejleszto fonoknek (azt mondta, hogy az “Ubisoft nem fog kesni semmilyen megvalosithato dologgal”….HAHAHA). Es mindez kellemetlen helyzetet okozott, amikor a fejlesztes elhuzodott…de az UBI producerei meg mindig hitegettek a Black Hole-t azzal, hogy ne aggodjatok sracok,meg tobb ido es penz lesz, csak csinaljatok azt amit mondunk.. Ekkor tortent, hogy az Akademia frakciot toroltek a tartalmak kozul, mintahogy tobb mas dolgot is. Es ekkor a fejlesztes kozepen Romain tavozott, Erwan-t eltavolitottak a projekttol –eloleptettek a Might and Magic marka igazgatojanak-ami az jelentette, hogy a fejlesztesben valo kozvetlen reszvetel megszunt- es Black Hole magara maradt a szegyennel. Csak egy pelda a vegso tortenet forgatokonyve-ami az Ubisoft felelossege volt- 27 honap utan kerult a Black Hole-hoz… amig 24 honap allt rendelkezesre az egesz fejlesztesre. Nem kommentalom.
A Black Hole elkotelezettsegekent felhasznalta minden eroforrasat, hogy hat honap alatt befejezze a projektet. Ez tobb mint 1 millio euroba kerult!!! Mindezt ugy tettek, hogy tudtak, hogy ez sosem terul majd meg, vagy husegdij gyanant 2 millio peldany teljesaron valo eladasa utan. Mindannyian tudtuk, hogy sohasem adnak el 2 millio peldanyt /sem teljes, sem csokkentett aron/, de mi meg mindig be akartuk fejezni a projektet. Az utolso 10 honap soran egesz csapatunk 24/7 oraban dolgozott – mindenfele kompezacio eselye nelkul…. Es emiatt nem volt eleg tartalekunk, hogy uj projektet talaljunk es biztositsuk , hogy a Black Hole tulelje a Heroes 6 megjelenese utan is. Mindekozben az uj Ubis producereink azt allitottak hogy: “
A Black Hole csapata nem nem dolgozik hetvegeken es ejjel es egyaltalan nem elkotelezett a projekt-el kapcsolatban. Annyit mondanek, hogy kerdezzetek csak meg barkit a Black Hole csapatabol az elkotelezettsege irant….
Amit a bugokrol: Heroes 6 oriasi projekt, tobb mint 1.5-2 millio soros forraskoddal. Ez sokkal nagyobb mint a legtobb RPG-e. Egy ilyen projektet csak akkor lehet jo minosegben elvegezni, ha par ev fejlesztes es nagy budzse all a rendelkezesre /mint a Blazzard jatekoknal/, vagy ha a fejlesztes kezdete utan 7-9 honap szigoru design hatarido all a rendelkezesre…. Heroes eseteben az egesz fejlesztes soran az Ubis sracok uj otletekkel alltak elo, es lecsereltek mar letezo funkciokat is meg az utolso honapokban is, szoval igy egyszeruen lehetetlen volt stabil jatekot kesziteni a megjelenesre. Csak nezzetek mit csinalnak most az 1.3-as patchel /amiben a Black Hole mar nem vesz reszt…/. Nem tudnak idoben egy egyszeru patchet kiadni par kisebb javitassal, mar most 2-3 het kesesben vannak. Ez azert van mivel a kod hihetetlenul komplex, es az Ubisoftnak nincs meg a kapacitasa /csapata/, hogy az egeszet atlassa, es idoben elkeszitse, meg akkor is, ha a Limbic dolgozoi nagyszeruen vegzik a dolgukat./Ok nem vettek reszt a Heroes fejleszteseben a kezdetektol fogva, csak 20 honappal kesobb csatlakoztak./
Nehany pelda arra, hogy a Black Hole mivel jarult hozza a sajat koltsegen a jatek jobba tetelehez.
-Varoskepek /mi sem szeretjuk a jelenlegi verziokat, de ezek meg mindig jobbak mint a – csinaljunk egy kepernyokepet a kalandterkepen levo 3D-es varosokrol es hasznaljuk oket varoskepkent” –ez az amit az Ubisoft akart- sokkal jobbat keszithettunk volna de nem volt idonk, penzunk.
-tovabbi jatekkozbeni atvezeto jelenetek /tudom hogy az atvezetok nem nagy szamok, de megegyszer a tortenetet 27 honap utan kaptuk meg… csak par honapunk volt hogy atvezetoket hozzunk letre a vazlatokbol es eleg limitalt budzse allt rendelkezesunkre-azt gondolom, hogy a jatek vizualis minosege bizonyitja hogy igazan nagyszeru atvezetoket keszithettunk volna, ha van ra idonk es penzunk./
-300 egyedi harci terkep /-csak 20 szerepelt a szerzodesben/
- 3D-sen animalt fomenu /Ubisoft csak egyszeru allokepet akart/
-tovabbi NPC-k
-Hadjarat attakinto terkep /hadjarat ablak/
-es sok mas
Es lassuk mik voltak az UBisoft dontesei:
-kevesebb nyersanyag
- nem akartak teljes kepernyos varoskepeket
-csak 5 frakciot /ez a kovetkezmenye az Ubisoft folyamatos teljesites- kesesenek/
- teremtmeny “medence”
-es meg sok mas “nagyszeru” valtoztatas…
Ez as projekt a Black Hole letezesebe kerult… mindekozben Ubisoft profital a Heroes 6-bol.
Es meg par gondolat: UBI EMEA 4 masik kulsos fejlesztoceggel dolgozott a Heroes-on.
-- Capibara – Ok keszitettek az igazan jo/es penzugyileg is sikeres/ Clash of Heroes-t. Tobbe mar nem dolgoznak az Ubisofttal
-Eugene systems- ok keszitettek a R.U.S.E-t. Mar nem dolgoznak tobbe az Ubisofftal.
-Black Hole –Ok keszitettek a Heroes 6-ot. Mar nem dolgoznak tobbe az Ubisofttal.
-Techland- Ok keszitettek az Ubisoft jatekainak 47%-at
Call of Juarez: The Cartel - http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-juarez-the-cartel) – Ok meg mindig az Ubisoft EMEA-val dolgoznak egy nagy projekten.
Azt halottuk, hogy az Ubis sracok sokszor ezeket a fejesztoket hibaztatjak / Nival-t is/..... Azt hiszem Black Hole-t ezekhez a fejlesztokhoz hasonloan hibaztatjak most.
Mert mindig a fejleszto az, akie a felelosseg….
Csak kis etel a gondolatnak…Koszonom ,hogy elolvastatok....