• Alrich
    #7486
    A bónusz tenyészanyához van skillje azért duplázódik meg.

    Másik: Azért ne becsüld le a might-os hőst :), Hisz anno a készítők is megmondták hogy tápolni fogják kicsit őket mert eddig mindig a magic-esek voltak előnyben.
    Vannak 15 felett jobb skillek is a hősi rohamnál :D, amit viszont már a magices hős nem tud választani.
    15-ös might-os könnyhős 2-3 körig támadás előtt támad vissza és ez passzív szóval nem kerül lépésbe a hősnek :D Ergo az első két három körben a griffmadarat előre kell csak tolni a csatatér közepére XD, mivel az mindig visszacsap :D és a következő körben a papnővel felgyógyítani. De ha van erősítés kettes és azt az első körben sikerül a griffmadárra tolni, még lehet a heal-re sincs szükség. Rengeteg csatát nyertem meg így.
    Vérvonalon pedig maga az athena meg a ráépülő másik vérskill brutális pusztítást képes végezni. :S
    A varázslatokkal meg csak annyi a baj, hogy ha kemény mágikus védelme van az ellenségnek az időstopp se 4 kör.... Volt mikor 1-köröst tudtam nyomni :S + hiába van 80as spellpowerje (nekro epilogus) hiába öl meg 5 küklopszot mikor 100 ellen harcolsz :S és ha a sereged elesik.... akkor a hős is elbukik.