• b-type
    #7376
    Az oktató kampány volt a demo-ban is, a második pálya egyszerre lehet nehéz és könnyű is...a kampány történet alapú, és bizonyos dolgok indítják be a történet fejlődését.
    Teszem azt az oktató kampány második pályája, mire 4. alkalommal játszod végig, addigra körvonalazódik hogy mi mit indít be.
    Teszem azt átmész a posványos részen hogy bevedd az erődöt ott átteleportálsz a kapun túlra, levered a mozi után megjelenő sereget, lépsz párat és megkapod a 'kocsmát' ..ahol lehetőséged van hősöket toborozni.
    Megkapod feladatnak hogy üss le három ellenséges hőst, az elsőt gond nélkül leütheted, viszont ahogy a térképen hátul elhelyezkedő erődben ülő hőst (Valeska) támadod, akkor kinyitja a várkaput Gerhard-nál és onnan időközönként kitámad egy sereg.
    amíg nem piszkálód Valeska-t addig tök nyugodtan kivégezheted a térképet, fejlődhetsz..gazdagodhatsz..stb.
    sokszor jól jön ha mentorként felhúzol hősöket...3-t mondjuk, hogy kedvezőbben tudj piacolni, és ki tudd venni az ő bónuszaikat is a fejlődésed javára, van hős aki +lénytermelést ad, van aki nyersanyagokat...ez a játék korai szakaszában jó dolog.
    Az Isthván várában ki tudod építeni a 2. szintű piacot, ami lehetővé teszi varázstárgyak vételét....mivel van időd és pénzed megveszed a legjobbakat, ...foglalkozhatsz ilyenekkel is mint hogy az egyik hősöddel a hét utolsó napjára ráállsz az ellenség lénytermelő helyére, mert amíg rajta állsz a tied, ha lelépsz róla akkor vissza kapja az ellenség....vagy felégeted a bányáit, esetleg kirabolod.
    Ez a pálya nem is nehéz és nem is könnyű...pont arra jó hogy próbálkozz.
    Azt mindig figyelembe kell venni, hogy kampány....tehát ne keresd hogy honnan van az ellenfélnek nyersanyaga/lénye..stb. Van és kész, de ezt az előnyödre is tudod fordítani, azzal hogy nem indítod el a script-t csak amikor úgy érzed hogy lehet.
    Az egyedi térképeken ilyen lehetőség nincs, ott a gép játszik, úgy ahogy beállítottad...így persze nincsenek a semmiből termelődő egységek, mindennek van magyarázata.