• SaGa Jr
    #7175
    A necromancy effekt az a harc közben aktiválható képesség amivel gyógyítasz és visszahozol lényeket (az a koponyás vacak ami töltődik mikor sebzel). Na annak a hatásfoka növekszik (többet gyógyítasz minden ilyen épület után).

    Nagyon nem mindegy, főleg a hetek vége felé hogy 1 vagy 2 nap alatt éri el a váradat az ellenfél. A feltámasztás sem macera ha tényleg fontosak neked a kis hullák, bár az igaz, hogy mivel nevetségesen könnyű a necro kampány, még hard fokozaton is, sok szükség nincs rá.

    A lényeg, hogy ne irigyeld az inferno sebzős védelmi épületét, mert cserébe ők más téren szenvednek igen masszív hátrányokat. Egy hasonló kaliberű épület egyszerűen játszhatatlanul erőssé tette volna a hullaidomárokat.

    Az AI agresszivitása meg nem sok vizet zavar. A nehézség ami igazán számít. AZ agresszív AI csak annyit tesz hogy ha már detektált téged akkor mindig támadni akar. A nem agresszív meg kicsit tovább vár a válaszcsapással. Az igazi különbséget nem ez fogja jelenteni, hanem hogy easy, normal vagy hard a nehézség, mert ezek sokkal több és komolyabb dologra vannak kihatással.

    A töltésről meg annyit, hogy ha sok vacak fut a háttérben akkor tényleg lassú. Frissen feldobott Win 7-el a leghosszabb töltési időm 4 másodperc volt. Xp-n ez pont a dupláját érte el egy-két alkalommal, de ott futott a háttérben mindenféle egyéb hülyeség is nem csak egy víruskereső. Minél több háttérprogram fut annál jobban lassul majd a betöltés.