• False
    #7087
    Konkrétan ez jött :

    Kedves Zoltán,



    Köszönjük a leveledet és az észrevételedet.



    Multiplayer/Skirmish játékban a szintfejlődés gyorsabb, mint a kampányban. Ennek oka, hogy az első bétateszt eredményei, a résztvevők megjegyzései azt mutatták, hogy a Multiplayer/Skirmish játékokban – mivel ott csak egyetlen pályát játszol, és nem pályák láncolatát, – lehetetlen elérni a maximális szintet még egy sokórás játék esetében is, ami a bétatesztereknek nagyon zavaró volt. Ezért került be végül a Multiplayer/Skrimish játékmódokba egy, a kampánytól független rendszer, ahol a szintfejlődés gyorsabb, de ezen belül több szinten állítható is. Ez a rendszer a bétateszt további fázisaiban folyamatosan tesztelve volt, és a csiszolások után a teszterek visszajelzései pozitívak voltak.



    A kampányban a szintfejlődés lassabb (és a fejlődési görbe is különbözik a Multiplayer/Skrimish görbéjétől): a játékos az egyes kampányok utolsó, 4. pályáján éri el a legmagasabb szintet. Természetesen a fejlődés az első pályákon gyorsabb, majd a későbbi pályákon lelassul, ahogy más játékoknál is. A csiszolások után a bétateszterek visszajelzései erről a rendszerről is pozitívak voltak.



    Üdvözlettel,

    Zsuffa István



    _____________________________________

    Istvan Zsuffa
    Creative Director