• Inquisitor
    #19
    "a Blizzard a játék lényegi elemein nem változtatott, de erre igazából nem is volt szükség,..."
    És ezt rengetegen nem így gondolják. Azért tizenvalahány évvel az első C&C, meg az SC1 után egy stratégiai játékban a nyerési esélyem az eszemen és a stratégián múljon, nem arról, hogy két épület pixelei között átfér e az ellenség, ki klikkel gyorsabban, és ki tud adott idő alatt több egységet gyártani egy "rush"-hoz. Van olyan stratégiai játék, ahol simán visszaverhető 10x-es túlerő valódi stratégiával. Gyakorlatilag a koreai progamerek megszokásai voltak az alapok, nem a többi játékos elvárásai :(