hitman08#33
Valóban régóta készült a program, mondhatom, hogy szinte az első töredékinformációktól nyomon követtem az SC2 híreket. Megannyi sajtótájékoztató, rajongói meeting szólt arról, hogy mit hogyan képzelnek a készítők, folyamatos visszajelzéseket vártak és kaptak is a rajongóktól, vagyis a potenciális vásárlóktól, végig konzultáltak velük, mi és hogyan is lenne jobb. Egy éve kb konkrétan feltették a kérdést, hogy mit szeretnének jobban. Egy rövidebb, sűrű kampányt hamarabb, vagy három részletesen kidolgozott, hosszabb kampányt, értelemszerűen később. Egyértelműen az utóbbira voksolt a zúgó tömeg. Hidd el, nem két hónap összeállítani egy ilyen hatalmas projektet, amellett a Beta során a fél játékot megváltoztatták, a játékosok észrevételei alapján módosítottak rengeteg mindent, egységek erejét, tulajdonságait, pályákat, hasonlókat. És ez a folyamatos kapcsolattartás rettentő szimpatikus dolog egy ekkora cég részéről. Ha azt nézzük, simán megtehetné, hogy kijön valamivel, aminek SC2 a címe, a hülye vásárló úgyis megveszi, mert 10 éve vár rá. Ehelyett a maximumot akarták kihozni az egészből, és az bizony nem megy hatalmas költségek és rengeteg idő befektetése nélkül. A költségek mellett pedig nyilván még bevételre is szeretnének szert tenni, kereskedelemről beszélünk, ugyan miért lenne egy cég saját maga ellensége, persze, hogy annyit hoznak ki a folytatásból, amennyit csak lehet. De mindezt a lehető legszimpatikusabban teszik, végig szem előtt tartva a vásárlók igényeit.
A grafikus motor pedig pontosan azért nem csúcsszuper hájpermodern cucc, hogy széles körben el tudják adni a terméket, nem akarnak senkit sem kiszorítani a magas gépigénnyel. De egy RTS-nél valljuk be, nem a grafika a lényeg, amellett szerintem tisztességes munkát végeztek e téren is.