Warhammer 40K: Space Marine
-
#804
Valamit elfelejtesz: a PC-n sem olyan egyszerű a MOD-olás, mint régen. A Quake 2 vagy HL2 engine idejében egy-két lelkes amatőr ki tudott hozni egy értelmes és játszható MOD-ot. A Counter-Strike-ot eredetileg mindössze két ember készítette, például.
Ahogy egyre részletesebbek, több poligonból állnak a modellek, egyre részletesebbek a textúrák, egyre több változó adott a játékban (bone-ok, fizika, hasonlóak) egyre több munka egy értelmes MOD-ot összehozni.
Hiába MOD-olható az Unreal vagy a Crysis engine is, nézd meg hány ember áll egy-egy mostani Full Conversation MOD mögött. A Mechwarrior: Living Legends-nél már például függően attól mit veszük bele 20-40 ember dolgozik / dolgozott...
A végső szó e téren az, hogy a MOD-olás nem szünt meg, él és élni fog. A Space Marine esetén is. Legfeljebb macerásabb, nehézkesebb. De ne feledjük, hogy anno az első Doom addonok / modok is az id soft támogatása nélkül kerültek ki...
Space Marine MOD fórum
És hogy mit találsz ott? Nos ilyesmiket:
[center]
Helmet MOD
Helmet MOD v2.
Blood Angels pack MOD


