Warhammer 40K: Space Marine
-
#415
A fedezékhez tapadás a legnagyobb faszság, amit az akciójátékok fejlődése közben kitaláltak.
Sok marhaság van az akciójátékokban, kezdve a TPS nézettől kezdődően, de especiel a fedezékrendszer nem ilyen. Itt nem feltétlenül a fedezékhez tapadásról van szó, hanem a fedezékek normális kihasználásáról.
A Space Marine ezektől alapvetően mentes, az egyetlen "fedezékmegoldás", ha úgy mozgunk egy tereptárgyat, mint fal, konténer, stb. a célpont és közénk kerül. Hiába van előtted egy derékig érő láda, nem tudsz lehúzódni mögé. Ez az, ami "szar", ugyanis alapvetően butítja le a játékmenetet, megfosztva a játékost a taktikai helyzet kihasználásával. Nincs se guggolás, se térdelés, pláne nem lehasalás.
Nyilván a nagy tömegeknek ez túl bonyolult, és bőven beérik azzal, ha a "berontok-az-ellenfelek-közé-és-nyomkodom-a-közelharc-gombját", maximum egy-egy terepakadályt, mint oszlop felhasználhatnak arra, hogy ne érjenek el hozzájuk olyan gyorsan az ellenfelek. De ez aligha a fedezékrendszert minősíti. Pláne, hogy a fedezékrendszer megléte még nem kényszerít arra, hogy használd is ki.