Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • ratgab
    #671
    Páncélokat a 3 ág fejlesztés alapján vehetsz fel. pl.: Might, Finesse, Sorcery igényű ruhák, Might harcosoknak inkább, Finess tolvajoknak, Sorcery igényű mágusoknak való, de simán lehet keverékkasztokat is gyártani ízlés szerint.

    Kovácsolással készítehed a tárgyakat (ruhák, páncél, fegyver, egyszóval mindent), míg Sagecraft ezek erősítésére szolgál (fegyvereknek plusz sebzés vagy mannalopás, mannaregen, ruháknak + védelem). Gyakorlatilag erősítés kapcsán a lehetőségek tárháza végtelen, baromi sokféleképp lehet fejleszteni.

    Végzetek gyakorlatilag bónuszokat adnak. Először csak 4 féle végzet közül választhatsz, melyek az alapkasztoknak jók pl.: Brawler (harcos végzet) közelharci sebzést ad és pajzshatékonyságot. Másik 2-ből 1 a tolvajoknak jó, másik mágusoknak, 4. meg az alap ez semmit nem ad, erről kezded a játékot. Ahogy fejlődök a karaktered úgy osztogatsz Might (harcos), Finesse(tolvaj) és Sorcery (mágus) fejlődési ágra pontokat. Ezen pontok eloszlása alapján választhatsz majd új végzetet (haladhatsz tiszta harcos/mágus vagy tolvaj úton is, ehhez a kasztuknak megfelelő ágakra rakod a pontokat: Harcosnak csak Might stb.)
    Vagy akár mixelheted is a dolgokat, mivel ilyen végzetek is vannak: Harcos-Mágus (Might és Socery-re rakott pontokkal választható és vegyesen ad mindkét harci stílusnak előnyöket pl: manna regen és közelharci sebzés), Harcos-Tolvaj, Tolvaj-Mágus, Mágus-Tolvaj-Harcos... Azthiszem ennyi az összes.

    Végzet menüben bármikor választhatsz, amikor megvan az adott végzetre a pontod (visszafelé meg úgyse fogsz haladni, akkor eltörölnéd a bónuszaid egy részét), általában ez szintlépés után szokott történni.

    Egyébként meg alapból mindent használhatsz: Mágiát, Közelharcot, bérgyilkos képességeket. Fejlődés csak ezek erősebb verzióját teszi elérhetővé, szóval már az elején kiderítheted, hogy neked melyik harcmodor jön be és akkor azt fejlesztheted.
    (Habár én is úgy jártam ,hogy Harcost kezdtem és most egyre jobban tetszik a Tolvaj/bérgyilkos is, de időnként ha olyanom van elpuffogtatok egy-egy villámot is pedig 1 pontom nincs Sorcery-n).

    Meggyőzés nem csak hazugságok elhitetésére szolgál. Pl.: Egy küldetés adótól több fizetséget kérhetsz, egy gonosztevőt lebeszélhetsz a további gonoszkodásról, elkerülheted vele a harcot (elhitetve nem valós infókat pl.), meggyőzni egy npc-t a békés út követéséről, félrevezetni az ellent, hogy megfutamodjon. Szóval sokféleképpen felhasználható, békés és jó karaktereknek kifejezetten ideális választás!