Készíts magadnak játékot, UnrealŸ Engine 3 alapokon
-
#390 Ja, hogy a CSG felületet - amit ha nem konvártálgatsz, BSP-ként használsz - tárolod static meshként, amíg egyszerű dolgokat készítesz, addig nem is gond ez végülis.
De ez elég körülményes, bonyolultabb modellekre a geometry tools használhatatlan, a textúrázásáról, smoothing groupok és skinelés lehetőségének hiányáról már nem is beszélve.
Az autómata tesszeláció miatt pedig sok a felesleges vertex, rosszul kötött élek, ezekből fakadó problémák.
Érdemes egy kis időt külső program megismerésére szánni, ha ingyenesség mellett kívánsz maradni, akkor ott a Blender, bár hivatalos támogatás sajnos nincs hozzá sajnos az Epic részéről.