Készíts magadnak játékot, UnrealŸ Engine 3 alapokon
  • Malakai
    #390
    Ja, hogy a CSG felületet - amit ha nem konvártálgatsz, BSP-ként használsz - tárolod static meshként, amíg egyszerű dolgokat készítesz, addig nem is gond ez végülis.

    De ez elég körülményes, bonyolultabb modellekre a geometry tools használhatatlan, a textúrázásáról, smoothing groupok és skinelés lehetőségének hiányáról már nem is beszélve.
    Az autómata tesszeláció miatt pedig sok a felesleges vertex, rosszul kötött élek, ezekből fakadó problémák.

    Érdemes egy kis időt külső program megismerésére szánni, ha ingyenesség mellett kívánsz maradni, akkor ott a Blender, bár hivatalos támogatás sajnos nincs hozzá sajnos az Epic részéről.