Készíts magadnak játékot, UnrealŸ Engine 3 alapokon
-
#386 Valamit nagyon keversz, UDK-ban nem tudsz készíteni static mesht, csak beilleszteni már készen lévőt.
Library alatt az alap content library-t értettem (amit böngészel a content browserben), vagyis az alap packageket, ami jön az UDK-val, már elkészített modellek, textúrák, hangok, stb. Pont amit Imy és gregtom írt, UT3-ból (főleg, de van GoW-os is) kiemelt tartalom.
BSP jelentése nem lényeg - binary space partitioning - az a geometria, amit a builder brushal hozol létre.