nfs-shift-2-unleashed-ios-logo.png?cb=14
  • Totti5
    #662
    Mindig ez az elsődleges szempont. Lehet olyan trágyakupacot is csinálni mint az Undercover és lehet olyan igényes ( nagyon sok helyen GOTY ) NFSt mint a HP 2010. Mind a két esetben ugyan az volt a cél, csak az egyiket kontárok csapták össze, a másikat profik alkották meg. A fejlesztők elhivatottságból csinálják, a legjobbat akarják nyújtani nekünk, hisz ha nem jó a játék akkor kirugják őket sec perc alatt. A kiadóknak kell felmérni mire van szükség. Pl az Activison nagyon elbaszta mert a Blúrra nem volt szükség, és engedett kiadni egy közepes James Bondot is, amire szintén nem volt nagy igény és ezek miatt egy meghatározó játékokat készítő csapatot egyszerűen kirugtak.