
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#739
Azt tudom hogy hangsebesség felett érdekes dolgok vannak, és tudom hogy nem egyszerü ennek a szimulálasa. Az este már fáradt voltam és nem részleteztem de azért nem értem ezt a kijelentést mert ha olyan pontos légkör szimulációk lennének a DCS-ben mint egy szélcsatornaszimulátorban akkor hangsebesség alatti szimulációk sem futnának egy pc-n ha meg csak egyszerübb számitásokkal oldják meg a dolgot akkor ahogy hangsebesség alatt úgy felette is megoldható lenne. Eddig is megoldották a LockOn-ban meg az FC-ben, igaz van mikor jól látszik a gép mozgásán hogy nem tökéletes de azt hiszem emiatt nem volt olyan sok panasz mint egyéb téren.