
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#585
Lehet szidni az Edét és kell is van miért, de akkor sincs jobb és nem is lesz mostanság... :
Tudom, hogy sokan nem szeretitek a Falcon modellezését, de azért a modellezési korlátokat figyelembevéve nagyon élvezeteset lehet repülni más korkszakok járműveivel.
Pl. FC2.0-ban van végre F-15C-n AIM-9X + sisakcélzó?
Lehetővéi teszi történlemi hadűveletek valamilyen szintű modellezését. Azért ugye belátod, hogy egy Sz-300, Tor és egyéb modern rendszerekkel teleszórt Lonci és MiG-29 Szu-27 gépek egész más környezetet jelentenek, mint mondjuk F-15A gépekkel repülni a Bekka Völgy felett.
Lehet, hogy valakinek fontos a tűpontos HUD szimbolika meg MFD képernyő, de nekem inkább nem. Nekem az a fontos, hogy korhű és viszonylag pontosan modellezett Sz-75, Sz-125, Kub stb. légvédelem van, légiharc rakékták nem az istenkirálycsászár szinten vannak és masszív légiharcok, amik spontán és megjósolhatatlanul jönnek létre a dinamikus hadjárat miatt. Igenis súlya van annak, amit teszel, mert nem elszeparált bevetéseket és 100% script "hadjáratot" repülsz.
Lehet, hogy ótvar a grafika sokak szemének. A Falcon legnagyobb hibája az baromira low res talajtextúra és szegényes objektum környezet. Emiatt a szárazföldi egységeket néha túl könnyű megtalálni. Meg sajnos az, hogy pl. néha képes esztelen dolgokra a motor miatt. Pl. rakétaindítóállás 1,5 mérföldnyire a radartól lenni, de ezeken lehet okos hadjárat és térképszerkesztéssel segíteni.
A Falcon inkább a változó takitkai helyzetet modellezi le faszán és a cselekedeteid és más cselekedeteinek hosszúváú hatását.
Azt viszont el kell ismernem - ha jól mködik - akkor a Lonci küldetésszerkesztője világbajnok. Iszonyatosa aprólékos feladatok kidolgozását tesz lehető, minden kis hülyeség kijelölető célnak - pl. egyetlen távvezeték oszlop.
(A gépek spwanolása a térképre hogyan van?)