
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#3740
Én is pont ezen gondolkoztam a videó nézése közben, és szerintem megoldható lenne, ha alapból nem is de mostanában elég sok mindent módositanak hogy az új dolgok müködni tudjanak igy talán erre is tudnának megoldást, a kérdés hogy érdemes lenne.
Most ha jól gondolom egy kúp alaku modelből és texturából áll a láng ezért megy mindenen át, viszont igy alig számol útána a program, ha viszont kéne számolnia min mehet át min nem az már elég gépigényes dolog lehet, és azért a pár tized másodpercig mig a gép közelében van a rakéta nem biztos hogy megéri.