Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Caterpillar
    #33513
    Nem, az történt, hogy eddig a VRSS csak az nVidia által validált játékokban volt elérhető, mostantól pedig ahogy ők írják:
    VRSS
    This feature is available only for applications which meet below criterion and are profiled by NVIDIA:

    DirectX 11 VR applications
    Forward Rendered with MSAA


    Most jön a csavar, a DCS egészen tavalyig Forward Renderinget használt de ezt módosították, az oka pedig elég egyszerű:
    - A Deferred rendering a jelenlegi effektekkel sokkal meggyőzőbb vizuálisan
    - Nincs elég emberük az engine-ben tartani egyszerre a forward és deferred rendering-et

    És aki a Vulkan-ban reménykedik, hát én nem tenném, az is csak egy rendering api, amit egy rossz engine-re téve, akár még rosszabb is lehet az eredmény mint volt - Lásd még Dota2, CSGO átállás Source2-re...

    Röviden, nem, nem megy és nem is fog.