
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
Caterpillar #33337 Megvolt, a RAM-ot csak múlt hét pénteken tudtam berakni, addig 16 giga volt.
Őszintén szólva a +16 után nem vettem észre semmi változást, persze ez szubjektív.
Igen csak pletyka van róla, de a 20xx szerintem nem éri meg a 1080ti meg kezd elfogyni ahogy írod, ígymarad a reménykedés hogy a 30xx majd jobb lesz, vagy nem...
A 6+ pusztán azért mert ekkora kiadást, ha csak nem nyomtatod a pénzt nem a mának költesz el, az időtállóság meg sose volt hátrány. Jelenleg a DCS-nálam így néz ki:
A kép nem adja vissza teljesen, de 1-2 mag néha elmegy 4.2-ig is, ahogy épp kell a DCS-nek...
Ehhez képest mondjuk a Star Citizen:
Én nagyon szeretnék hinni ED-nek, és ha a Vulkan API tényleg jön, akkor a több core előnyt fog jelenteni, legalábbis lehetőséget ad a fejlesztőknek a multi-thread optimalizálásra.
Utoljára szerkesztette: Caterpillar, 2020.01.14. 11:25:02

