Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #32799
    Azért a WW2 vonalhoz jön a dinamikus hadjárat, mert ahhoz sokkal egyszerűbb leprogramozni. Eleve Normandia térkép a legkisebb az összes közül, azon a legegyszerűbb a térképet felkészíteni arra, hogy a hátországban lévő stratégiai célokat felépítsék az egész térképen. De ez csak a tesztelésnél jön jól, arra semmi hatása, hogy Kaukázusra, Szíriára, Dubajra meg kell csinálni majd ugyanezt.

    A másik ok, és szerintem itt sokkal nagyobb a különbség a ww2 és modern era között, az az AI programozása. A Dinamikus hadjáratban Matt szerint ugyanolyan AI által vezetett RTS-t csinálnak, mint amit az a "másik, húsz éves játék" tud (sőt, jobbat). Ez azt jelenti, hogy emberi beavatkozás nélkül kell hihető konfliktust lejátszania úgy, hogy nincs missionokra bontva, hanem akár több napig is megszakítás nélkül kell, hogy fusson. Itt viszont qrva fontos a bevetések tervezése, és az, hogy az AI tud-e a feladatának megfelelően viselkedni. A BMS hadjáratban harminc különböző feladatot lehet a gépeknek választani, amik csak a repülőgépekre és helikopterekre vonatkoznak (ebből kb 20 van amit a 16-os repülhet). Vannak nagyon hasonlóak, és teljesen különbözőek is. Ha egy gép SEAD-re van elküldve, és ő a Package-ben mellé osztott köteléket fenyegető SAM-ek helyett elmegy vadászgépeket lőni, akkor az egész ATO és dinamikus hadjárat értelmetlen lesz. És ezt qrva bonyolult normálisan leprogramozni, Falcon óta nem is próbálkozott vele még senki. Most gondolj bele, mennyire komoly AI kell ahhoz, hogy a repterekre települt repülőszázadokat, a földön és tengeren harcoló alakulatokat vezesse, eldöntse (!), hogy kinek milyen feladatot adjon (nem csak hogy a gép alkalmas-e rá, de fegyverzet is van-e raktárban), és reagáljon arra, ami a térképen történik - baráti AI és ellenséges AI is. Te is tudod, hogy kifejezetten RTS-re készített játékokban is mennyire hülye tud lenni az AI. Viszont ebben is alapoktól kell felépíteni, egy ww2-es gépnek sokkal kevesebb fajta bevetést kell tudnia, mint egy modern gépnek.