Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #32598
    Azure AI-nak nevezik azt az engine-t, ami a nyers műholdas adatokat felhasználhatóvá teszi (kiszedi az árnyékokat, a napszak semleges textúrát generál, amire az engine rá tudja tenni a scenery szerinti fényeket, legenerálja a 3D modelleket, stb), viszont én azt olvastam, hogy steamelni fogják a játékot, mint egy youtube videót. Te tkp az ő szerverükön játszol, és a visszakapott képet küldik át neten, ezért játékos oldalon nem kell hozzá erős PC, csak ami egy youtube videóval elbír. Ennek egy nagy hátránya van, a késleltetés. Repszimnél még elmegy, de egy fps-nél sosem működne. Biztos, hogy ezért késik a VR is, ott ekkora latency az necces, viszont előre letölteni sem tudja a videót, hogy te mit fogsz csinálni, ezért bufferelni sem egyszerű. Kíváncsi vagyok, hogy mit találnak ki, érdekes probléma