
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#31930
Oké, Arma nagyon jó lövölde, de a mozgás elég elavult, nem lehet ugrani, nem tudja felhúzni magát nagyobb magasságokra, egy rohadt drótkerítésen nem tudsz átmenni ha nem dönti ki azt egy jármű. Az ACE kieg egész jó, de ahhoz meg embereket nehéz összeszedni. Mozgásban szerintem a Ghost Recon egész jó, sokkal több opciód van, mint Armában. Armában az épületek csak részben sérülnek és nincs bennük semmilyen tereptárgy, minden épület teljesen üres belül. Ennél fényévekkel jobb pl a Rainbow6 Siege, ahol épületbelső ki van dolgozva, és rombolható is, akár falanként. Ebből te tuti nem modellezel le egy egész földgolyót. Outerra növényzet, táj kidolgozás is elég egyszerű, egyetlen fa típussal dolgozik, a táj kidolgozás sincs sehol a Ghost Reconhoz képest, hogy egy példát mondjak (az jobban tetszik az Armánál is, sokkal változatosabb, és nem annyira erőforrás igényes). Pedig a Ghost Reconban is rohadt nagy a bejárható terület, sokkal nagyobb mint az Arma.
Nem tudom, hogy anno a WW2 onlinea-al (Battleground Europe néven is futott) játszottál-e, az volt olyan összfegyvernemi kombinált játék, amiben egész jó tank modellezés, akkori színvonalon jó fps és repülő modellezés is volt (épületbelső ott is teljesen üres volt). Franciaországban lehetett harcolni, de ott is a front 2-3 nagyvárosa, szektora volt kijelölve, hogy hol ment a harc. Még egy ekkora térképre sem lehetett ráengedni mindenkit, hogy menjen és ott csináljon azt amit akar (egy nagy szerveren volt mindenki).
Az outerra nagyon jó lenne abból a szempontból, hogy a térkép már adott, de BMS szerű hadjárathoz itt is fel kellene készíteni az AI-t, hol futnak az utak, hol vannak a stratégiailag fontos helyek, repterek, városok. Meg kell hozzá csinálni az ATC-t, az utánpotlásokat, qrva sok mindent. Szerintem teljesen fölösleges lenne ezt az egész világra megcsinálni, ha annak csak alig pár helyszínén repkedne az ember. Nehéz elképzelni, hogy egy USA vs Kanada háború tömegeket mozgatna meg, pedig megcsinálni azokat a területeket rohadt sok erőforrás. És persze az évjárat sem mindegy, ha Outerra műholdas képekkel dolgozik, akkor csak nagyon modern era konfliktusaihoz használható. Még a Vietnámi háború sem lehetne benne (legalábbis nem a 70-es években).