37061

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#31567
Erről van. Szó. Ennyi. Csak, ha én írom le, akkor valahogy... -
#31566
Ja értem. Stílusom és faszságom az csak nekem lehet, de neked, ahol két mémben merült ki az érvelésed.
Na ez a kemény bazdmeg, nem a kád széle. -
#31565
"Linektél anyagot" ? Már saját magadat? Tudom, hogy ha magadnak csinálod, az is számít, de azért mégsem ugyan az :D
Amúgy van hullámhosszérzékelési diagramod a Flanker B IRST-jéhez, amit a gyár maga írt alá két pecséttel, és mérésed az R-27 intenzitásáról ezen tartományokból? De tényleg az a szép ebben az egészben, hogy cirka ugyan azt gondolom mint te, csak én fel tudom mérni kompetenciáimat felvetve a "hacsakúgynem" alapú tévedést, ellentétben veled, aki úgy gondolod magad tévedhetetlennek, hogy annyit tudsz a Su-27-ről, meg a kolról, amit a neten olvashattál róla. Azért meg még nem jár a csoki.
Amúgy annyira viccesek az ilyen mondatok tőled, hogy "te is nem tudom, hogy miért nem fogod be szádat, ha csak ennyire telik", amikor az egész magyar internet, meg a külföldi indokolatlanul nagy százaléka arról szólt az elmúlt 10+ évben, hogy te kommentelesz és öszeveszel mindenkivel :D Idézném 'Maga Lenin'-t a múlt hétről, de biztos emlékszel még rá ott is megint mi lett vége. -
#31564
Azért Tom mert lehetne ebben a fórumban érdemi dolgokról is beszélgetni, de valahányszor feljövök ide, másról sem szól az egész, csak hogy mi a szar. És egy idő után roppant idegesítő. Tudod jól, hogy én is neki szoktam esni rendesen gárdának, amikor sikerül valami ordenáré baromságot összehozniuk, de amikor 2019-ben is az a téma, hogy DCS-ben le lehet lőni egy rakétát egy másikkal, és ettől milyen szar már az egész, amikor ennek egyrészt semmi gyakorlati jelentősége gameplay szempontjából, másrészt meg már 5 évvel ezelőtt is így volt, akkor az szerintem tök felesleges. Amúgy steril körülmények között lehet meg tudja csinálni, amikor viszont PVP/PVE harc megy, nem fogja megpróbálni se, ha igen nem fog neki sikerülni. Én elég hosszú évek alatt egyszer nem találkoztam ilyennel. Szóval tényleg 0 jelentősége van.
IR/EO modellezés szempontjából egy dolog van, amit tényleg javíthatnának, hogy a felhőkön ne lásson át az IR raksi, a kols, meg a TGP ne maradjon point-trackben. Ettől eltekintve az esetek 99,99%-ban lényegében azt fogod kapni amit irl, persze nem feltétlen pontos paraméterekkel, több okból sem. De ugyan úgy zavarja az ir fejet a nap, ugyan hat rá infracsapda, az R-60-ra jobban mint az AIM-9X-re, ugyan úgy jobban szereti az utánégetőt mint a helikoptert stbstb. mint irl.
És az van, hogy nem csak az irl pilcsiknek játék mindez, hanem mindenkinek. Nem úgy árulják, hogy tessék itt a valóság pontos modellezése, hanem úgy, hogy tessék itt egy játék, ami megpróbál minél jobban hasonlítani a valóságra. És az a helyzet, hogy a teljes mezőnyt nézve ez elég jól sikerül is neki, a hibái ellenére. "Digital Combat Simulator World (DCS World) 2.5 is a free-to-play digital battlefield GAME". Bárki aki ettől többet vár tőle, az szerintem nincs kapcsolatban a valósággal. Nem fognak kiadni olyan játékot, amiben egy még mindig harci alkalmazásban lévő radar, légiharc-rakéta, ECM vagy TGP konténer, esetleg datalink pontosan úgy, pontosan ugyan azt tudja mint az életben - ennyire irreális elvárásai senkinek sem lehetnek ép ésszel. Mégis állandóan az megy itt, hogy ez meg az nem olyan mint az életben. Hát persze, hogy nem olyan, mégis hogyan lenne már ugyan olyan? Tudod jól, hogy ha akár a baráti társaságon belül megkérdezel ezt-azt olyanoktól, akik tényleg alkalmazzák az itt modellezett eszközöket, eljárásokat, akkor milyen irgalmatlan hamar ütközöl bele az "erről nem beszélhetek" korlátba. Innentől mit vársz egy olyan programtól, amit egy moszkvai székhelyű cég fejleszt, és Kínában veszik a legtöbben, de mindenkelőtt bárki számára elérhető világszerte? Mennyire legyen pontos az AIM-120 modellezése benne, hatótávban, zavarvédettségben, miegymásban? Tudjuk, hogy irl jobb, azt meg, hogy pontosan mennyivel és miben, azt meg sose fogjuk. Innentől meg mindegy, DCS-ben ezt tudja, az alap jellegzetességei megvannak. Szóval szerintem az IRL-el összehasonlítgatás helyett érdemesebb lenne talán szórakozásra használni, jellegéből fakadóan azért nagyon-nagyon sok minden olyan logikával, olyan mechanizmussal fog működni benne mint a valóságban, egy rendes CASE I lerepülése Tomcattel önmagában kellő kihívást jelent mindenkinek, akit a rovkis szemész kényszerített arra, hogy ezt használja kompenzációnak, Molni meg leírhatja még pár százszor a kedvenc szavait, mint tűzív, meg célcsatorna, meg InSB, meg nem fogom megint leírni és belinkeli a HTÖ-t, így ha a repülést megunod, szervezhetünk erre ivós játékot :P
Amúgy szavadon foglak, mert már vagy 2 hónapja kint a Tomcat, de még mindig nem láttalak egy repülésen sem :P -
Caterpillar #31563 Gondolom rászolgáltál a hírnevedre "kispajtás"...
Leírtam már máshol is, végülis, ha a molniszerint a világ elfér akkor ez is:
- a lázálmaiddal nem szállhatok harcba
- veled ellentétben én nem hiszem azt, hogy szakértője lennék a témának
- nem írok nyilvánosan hozzáférhető anyagok alapján minősített rendszerekről összefoglalókat és aztán prezentálom tényekként másoknak,
- nem csak fikázom a DCS-t, de Flanker 2.5 óta repülöm is (az úgy 16 év, kisebb kihagyásokkal)
- nem fektetek végtelen energiát valaminek a fikázásába, ami igazából nem is érdekel (állításod szerint)
- nincsen istenkomplexusom és akarom a magyar internet egy jelentős hányadára ráerőltetni a véleményem
A sor pedig folytatható lenne bármeddig. Nem egy bizonyos rétegnek van elege a faszságaidból és a tűrhetetlen stílusodból, hanem tulajdonképpen mindenkinek, persze nem fogok más nevében kijelentéseket tenni, illetlenség volna.
Tehát továbbra is.... :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD -
#31562
Te is nem tudom, hogy miért nem fogod be szádat, ha csak ennyire telik. Bár 20-ig kellett lassan számolnom, hogy nem mást írje le. Mert érvelni úgy látom nem érvelsz semmivel, mert az luxus. Trollkodni ólcsóbb.
Mondjuk úgy erősen érzem egy bizonyos csoport bizonyos részének mentalitását pusztán a nickem miatt. -
Caterpillar #31561 :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
#31560
Én meg úgy tudtam, hogy így fogsz reagálni. Mégis kettőnk közül csak én linkeltem anyagot. Te meg csak kötekedsz.
No comment.
Oldalról ameddig a hajtómű működhet igen. Csak mivel az is sávokban pásztáz és az R-27R hajtómű üzemideje talán, ha van 7 sec ennek esélye marginális. Utána meg mégis mi a frászkarikát érzékelne? Megnéznéd esetleg a hullámhossz érzékelési diagramokat...?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.05.10. 22:27:26 -
#31559
:D:D:D Tudtam, hogy fogadnom kellene, hogy megint belinkeled "A Haditechnikai összefoglalódat". Ami amúgy pontosan semmi más, mint a nyilvánosan elérhető forrásokból szubjektíven összeollózótt és többek között olyan gránitszikla megbízhatóságú hivatkozásokkal, mint netes fórumok linkjei vagy youtube videók alátámasztott "molniszerintavilág*". Reklám van benne, vagy letöltés után kapsz pénzt? Amúgy tényleg nem lenne ezzel semmi baj, ha nem tekintenéd a bölcsek kövének, és legalább a téma jellege miatt felismernéd az előtted magasodó korlátokat, amiket egy bme-s diplomával meg egy internetelőfizetéssel nem fogsz átugrani, bármennyire is szeretnéd, illetve képzeled magadról, hogy megtetted.
Na de akkor amire érdemi válasz nincs, hogy akkor most a Flanker B orrában az IRST szenzor az láthat e egy R-27ER-t 5 km távolságból (vagy 4-ről vagy 3-ról, vagy 50 méterről), adott feltételek mellett vagy nem. Amúgy én is arra fogadnék, hogy nem, de hát annyi az ismeretlen paraméter a szenzor pontos műszaki részleteitől kezdve a légkör pillanatnyi tulajdonságain át odaig, hogy milyen hullámhosszon, milyen aspektusból mi látszik egy R-27-ből a hajtómű kiégése után mennyi idővel, és milyen sebességnél, hogy nem merném kijelenteni olyan magabiztosan, mint ahogyan te bármikor bármit.
*Nem én adtam az elnevezést, csak idézem, mert találó. -
#31558
Balu, nemtom miért fáj az neked, hogy ha valaki az ED faszságairól beszél, tessék olyan szimulátort csinálni, amiben az egyik légiharc rakéta nem lövi le a másikat, és akkor senki nem fog videót csinálni róla. Vagy fórumon szóba hozni. Vagy röhögni rajta. Ilyen egyszerű a megoldás. Értem én, hogy sok mindenben jó a DCS, de ha valamiben mégsem az, azt miért kell védeni, vagy -ED helyett- kimagyarázni? És Molnival ellentétben én repülök a DCS-el is, online is, heti rendszerességgel (ok, 4.34 kicsit felborította az arányokat, de ilyen DCS IR modellezéssel ez nem is csoda
- nyugi, csak szivatlak, ne qrj hozzá semmit a monitorhoz
), sőt IRL pilótákkal együtt, és tudom, hogy mi az ami őket idegesíti, mi az ami nem. Hogy is mondjam, náluk a DCS az sokkal inkább játék, mint szimulátor. Épp ezért nem is foglalkoznak a bugokkal annyit mint mi. De ez nem jelenti sem azt, hogy a bug nem létezik, sem azt, hogy ne lehessen szóba hozni. Mert ők beülnek a saját gépükbe meg a saját szimulátorukba, és el is felejtik, nekünk meg marad amit ED elénk tesz (illetve nekem van b opció is
, de azért érted, na).
Egyébként meg a szar IR modellezés pont nem azért lenne fontos, mert a grim reaperes gyerek légiharc rakétákat lövöldöz vele. Nem is azért fontos, hogy ezt online mennyiszer ismétli meg. Azért lenne fontos, mert az egész harci repülőszimulátor lényegét az adja, hogy milyen logika, milyen érzékelő és rakéta modellezés alapján működik. Ha a ED úgy gondolja, hogy ez tök rendben van így, akkor az gáz. Amikor az Amraam mdoellezés kerül szóba, akkor ugyanez a cég mondja fapofával, hogy 'a mi rakéta modellezésünk a lehető legpontosabb a világon". Ja. Persze hogy az. Nyilván. Csak senki ne csináljon videót róla :D -
#31557
Olvasd el ezt.
Vagy ennek az infravörös részét.
Nem fogom újra leírni hosszabban, amit lent is kifejtettem.
Nem "molniszerint a világ". Csak, ha ennyire nem vagy képbe, akkor nem értem kötözködésed. -
#31556
Tom, akkor mutass már jobb szimet pls, amiben ne lehetne találni hasonló marhaságokat, aztán beszélgessünk utána.
Amúgy ha repülnél a DCS-vel, nem csak keresnéd benne folyton a fikázni valót, tudnád, hogy 0,000 jelentősége van, sem PvP, sem PvE nem fog senki értelmes közegben nekiállni ilyesminek. Amúgy igen, vicces 'feature', 6 év décsézés után vettem észre, tök véletlenül, hogy az egyik rakéta képes ráfogni a másikra, ennyire rontja az élményt. (Az S-300-as vidit amúgy időlassítással és label on repülte le a tag, aztán a track-ből vette fel.) Komolyan elképesztő már az elvárás listátok, hol az a baj hogy nem fut el a 6 éves pc-n, és uram bocsá, akár 1500 euróba is belekerül egy olyan gép amin szépen fut, hol az, hogy mit modellezen atomra pontosan, és lehetőleg a NASA is ezt használja légköri meg IRST modellezésre. Mindeközben 1 métert nem használjátok, de képesek vagytok komoly energiát fektetni a folyamatos ez szar, az szar, amaz szar kontentbe az egész fórumot 'DCS-vel nem repülő emberek szerint miért szar a DCS' tematikává változtatva. Az van, hogy ez egy pc JÁTÉK. Igen, vannak komolyan idegesítő bugok benne, néha arconrúgná az ember ED-t a customer serviceért, és néhány idegesítő hiányosság hónapokig-évekig bennemarad. Ettől függetlenül szerintem elég sokaknak szerzett elég sok kellemes órát. Szórakoztatásra találták ki, nem arra, hogy ez alapján érezzétek majd magatokat bevetésre alkalmas vadászpilótának. Menjetek el valamelyik szimulátorközpontba, aztán repüljetek 1-2 kört valamelyik hatósági vizsgás, konkrétan pilótaképzésre is használható szimmel, aztán vessük össze azzal, hol tart a fizika ott, meg hol a DCS-ben. Ha nektek az IRL kell, akkor tessetek volna átmenni a rovki-n, aztán eljutni a bot mögé. Furcsa mód van akinek sikerült, és mégis kielégítő neki annyira a realism, hogy repüljön vele. Innentől meg szerintem jó lesz másnak is.
@molnibalage, ezt amúgy leveztetnéd egy képlettel nekem, hogy ha az OEPS-27 optimális körülmények között olyan 30 km-ről fel tud deríteni szemből egy vadász méretű célt, akkor miért annyira kizárt, hogy 5-ről kiszúr egy nem annyira kicsi R-27-et, ami itt bőven 1 Mach felett jön (és mindezt tiszta égen, 11 680 méteren)? Nem lehet, hogy mondjuk méretben egy kicsit más az a szenzor, más az az optika, mint ami egy IR AAM orrába belefér? Én elhiszem neked, ha van mögé legalább valami szkeccs, mert a magam részéről megtippelni se merném, hogy tudja e. Vagy ez csak ilyen szokásos 'molniszerintavilág' kijelentés gutfeelingből, amivel 10 éve kergeted örületbe a magyar internetet?
Utoljára szerkesztette: Capt Baloo, 2019.05.10. 20:40:41 -
Caterpillar #31555 :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
#31554
Az nem a Grim Reapers sara, hogy a játékban az IR rakéta ilyet meg tud csinálni. Lehet, hogy ők "nem kellő komolysággal" állnak a szimulátorhoz
, de ettől ennek még nem volna szabad így működnie a "világ legjobb szimulátorában".
-
#31553
Mitől fogna meg simán...? Még az InSb detektoros IR AAM-ek is csak a gázsugárral tudnak ráfogni. Egy közeledő rakéta orrkúpja sokkal kisebb felületű és és sokkal kisebb hőmérsékletű A mesékben fogna rá a KOLSZ még teljesen tiszta időben is.
A videó egy dolgot mutat meg, hogy a DCS modellezésének mennyire köze nincs valósághoz egyes helyeken. Az Sz-300-as AIM-9-es lövölde is ezt mutatta meg.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.05.10. 19:52:45 -
Caterpillar #31552 Valamint ki az a baromfasz aki egyáltalán megpróbálna ilyet irl? A kols simán megfogna egy közeledő rakétát, az nem truváj, de őőő mégis ki próbálná ki hogy lelőhető e? Nyilván semmi értelme...
Arról nem is beszélve hogy a Grim Reapers kb a ValóVilág színvonalán mozog, meg azon túl...
-
sakkay #31551 Ő is nagyon örül, hogy ennyit kinyír, mert még ilyen labor körülmények között sem evidencia:))) -
sakkay #31550 Harci körülmények között nem nagyon lehet használni. egyszer egyszer bejöhet, de ha valami van mögötte akkor már baxhatod(ha kicsit más a szög akkor meg ennyi voltál) mivel elég sokáig tartanod kell az irányt. és azért kiszúrni sem mindig egyszerű. Tehát nem tömeges. Nem véletlenül. -
#31549
Apropo, ezt az "It's insane how realistic" (a video alatti egyik hsz-ból idzézve
) videót már láttátok? 
Explained: How To Shoot Down Air To Air Missiles | DCS WORLD
Kíváncsi lennék ez mennyire köztudott, vagy messzire használt módszer az orosz századoknál. Ha az IRST is simán ráfog, akkor ehhez még ikon sem kell, csak nagyjából tudni, hogy honnan jöhet a rakéta...
-
#31548
Közel sem olyan mint a BMS, mert az AI magától nem sok mindent csinál, (egyenlőre) ez is csak statikus küldetéseket futtat, de a szerver tudja kezelni a különálló küldetések futtatását egyetlen szerveren, egy időben, akár úgy is, hogy menet közben töltesz be újat. Betöltés után nyilván azok már egymással is interakcióba tudnak lépni, ez a fícsöre, és hogy C#-ban bármit leprogramozol benne, eléggé egyedi volt, amire komplett online warokat építettek. De az sem volt BMS szerű "dinamikus" hadjárat. Ezen kívül viszont volt sok más bugja, amiket javítani kellett, a CloD 2012-es elkaszálását is az okozta, hogy bár gameplay-re qrva jó ötleteik vannak, az oroszok nem tudtak grafikai engine-t, hang engine-t, hasonló rendszerszintű dolgokat programozni :/ -
#31547
Ha jól értem, akkor dinamikus hadjáratot jelent ezt. -
Lysandus #31546 Tessék Tom!
Ez "csak" három órás, de láttam fenn a neten 8 órás verziót is.
-
Caterpillar #31545 Sounds like aaaa... YOU problem...
-
#31544
-
sakkay #31543 Azonnal fogok ide írni-legfőbb szempont a DCS-lesz. -
#31542
A Zen mester énem most szabin van
-
Caterpillar #31541 Hát, ez saját döntés, bosszankodsz valamin amin úgyse tudsz változtatni, vagy örülsz, hogy van mivel a hobbydat tölteni...
-
#31540
Lehet, hogy tényleg én csinálom rosszul, mert repkedek más szimulátorokkal is, és ezért nem csak egyszerűen örülök annak ami van, hanem bosszant az is ami lehtene, de nincs.
-
Caterpillar #31539 Ez nagyon szép, de az ugye megvan, hogy amikor azt mondod, hogy neked nincs szükséged rá, az csak téged érdekel és senki mást? :)
Féreértés ne essék, én is szeretnék Vietnámot, Líbiát, Irakot, de kiválóan szórakozom most is. Annyi tanulnivaló van benne, hogy már most sincs elég szabadidőm és csak kevesebb lesz... :) -
#31538
-
#31537
Csak előtte jöjjön át és nézze meg az Odyssey-t ;) -
#31536
Utasszállító is jöhetne, a polgári repülés is mekkora piac. Úgy izgulok, hogy ED minnél több pénzt csináljon olyan szarokból, amire szükségem sincs, hogy aludni alig tudok
-
#31535
Én arra leszek kíváncsi, amit TE mondasz. Ha Te azt mondod, hogy fasza, akkor fasza - hiszek Neked és lesz összehasonlítási alapod is. -
#31534
Tökéletesen igazad van, hasonlót szoktam én is mondani :D De... azért valamiféle koncepció kellene azon kívül, hogy legyen minden szar a DCS-ben... Így akár egy mosógépszimulátor is belekerülhetne, lehet a lányok még örülnének is neki :) -
#31533
Én egy dolgot hiányolok csak - a VR-t. Mikor megjött a rift, akkor eladtam a TIR-t (Lefty vette meg). Tudom! Olvastam, hogy majd lesz, nem is sír a szájam :D csak mondom. -
sakkay #31532 -
#31531
Qrva kíváncsi vagyok rá, hogy milyen. -
sakkay #31530 21-től kezdik kiszállítani-nemtom...ha mákom van akár 23 is:))) ha nincs, és már most elfogytak előrendelésekkel akkor lehet jun vége is. -
#31529
Vannak részek, amiben jobb a CloD, van amiben a DCS jobb és biztos rengeteg amiben ugyanolyan. ED modulokat ad el, ezért a kabin kidolgozása, és általában a grafika az elsődleges, és ebben jobb is mint a CloD. Történelmi háttér, gameplay már nem annyira. A CloD nál egy nagy csomag van, aminél a gépek, környezet, offline és online játszhatóság az elsődleges. Nem véletlen, hiszen online századok fejlesztik, a teljes TFS tagság elenyésző része olyan, aki nem tartozik valamilyen századhoz. A sérülésmodell már évek óta jobb, mint amit ED csak most tervez beletenni a saját gépeibe. Hajtómű használat, CEM, részletesség tippre ugyanolyan, de ezt a részét DCS-nek nem láttam még (mármint a kódot). Flight modellt itt is repülőmérnökök fejlesztik, van aki "csak" civil tapasztalattal, de van aki Ausztráliában repkedett Horneten, azóta műrepül egy Jak52-es csapattal, és mellesleg CloD-ot fejleszt. Netkód az fényévekkel jobb mint a DCS, múltkor egy nyílt tesztten 200+ gép volt egy szerveren, amiből 130 human játékos a többi AI-volt. CloD már kiadáskor tudta, hogy futó szerverre hívjál be küldetéseket, akár dinamikusan generáltat is aszerint, hogy mit akarsz ott abban a pillanatban repülni (C#-ban programozható is bármi a küldetésben, van aki működő angol radarszolgálatot programozott hozzá, ami külsős webes felületen futott). És ehhez nem kell szerver restart. A térkép adott, a szerver fut, de hogy melyik részén mi történjen, azt tök függetlenül lehet kezelni. Ha kijön a TFS5.0, abban egy (vagy két) térkép lesz, ahhoz időben, térképben illeszkedő földi csapatokkal, nemzetekkel, 30+ repülőgéppel (alváltozatokkal együtt), és sok új fícsör is. Egy nagy csomagban. Teljesen más a koncepció.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.05.08. 17:10:34 -
#31528
Engem az idegesít, hogy ugyanaz a koncepció nélküli modulgyártás kezdődik meg most a ww2-es gépeknél amit annyira utálok a csöveseknél. Az nem vigasztal, hogy nem fogok érte pénzt adni, mert ettől még ugyanúgy nem fejlődik az a rész, amire viszont nagyon ráférne már, hoyg dolgozzanak rajta.
Razbam is dolgozik az F4U Corsair-on. Értem én, hogy szép gép (nekem is az egyik kedvencem a Csendes-Óceáni hadszintérről), de ha nincs hozzá térkép, nincsenek hozzá repülőgépek (saját és ellenfél sincs), nincs ww2-es hordozó, sem semmilyen földi cucc, ha nem tudsz egy nyamvadt küldetést csinálni, amiben HASZNÁLD a modult, akkor mire jó ez? Kinek jó ez? Azon kívül, hogy ED meg az aktuális külsős stúdió beszed valamennyi pénzt, ugyanez az idő alatt csinálhatnának olyat is, ami beleillik a korábbi tematikába. Eddig úgy nézett ki, hogy a ww2-nél legalább van koncepció. És az rohadtul bosszant, amikor kiderül, hogy qrvára nincs.
