Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • molnibalage83
    #30891
    A szkripelés kapcsán, egy tutorial alatti komment.

    I will give you my honest opinion here, please don't be offended. I can do missions in ME. I can create scripts using MIST (usually), etc. So I understand lua as little as necessary to create some missions. The most complicated one was to build a script for a radio menu with quite a few branches for a training mission for my squad of oldies.

    So... my opinion is that DCS needs a GUI and not 10 scripting engines.

    All the time spent on creating tutorials for scripting and creating yet another scripting engine that does this and that is wasted time. All programmers in DCS should simply start programming today a unified community GUI be it even in a browser app or whatever. I think hoping more people will start to like doing scripts in DCS is a vane hope. DCS will not develop without content and contend that is basically programing (scripting... texting code, whatever) is going to be too little.

    All of you great programmers will never have your work properly used because having few tens of people (maybe) that can use it in a different degree is not enough to make DCS take off. What I see now is something like a 3d max era when building 3d graphic content was a programming job mostly. Yes it was doable and the few that did it were wizards but the content was crap (sorry) and the true art managed to come out when the code internals was hidden from creators. So my advice is hide your work behind a human interface. Lose any of the elitism and be OK with 12 years olds creating silly stuff for fun using unknowingly your talent. This is how it truly starts. Not with a 30 hours tutorial on wasting other 1000 hours doing scripts. If you think I'm talking nonsense just think how it will be to create a mission altogether in a editor like notepad++ or what FC uses here. EVERYTHING! From a blank page. Yes... lua scripting is powerful and the sky's the limit... if you don't take time into account... but GUI is 1000 times fold more powerful than it.

    You can do a tone of things with scripts in 10 years but I can do a kilo (just a kilo) of stuff in one minute with the simple GUI. That is a force multiplier!



    Mire erre.

    VERY well said. While I applaud the OP for his work, it still seems like a job to learn how to code to be able to do a couple of relatively complex things within the sim. Putting together a GUI would be an amazing feat of what the community can do if we (they) all worked together to make something dummy proof.

    Nohát...
    Más is szerint ehhez kb. programozónak kell lenni. És a legszomorúbb az, hogy egyesek szerint az a hülye, aki nem tudja vagy akarja ezt megtanulni, mert nincs rá tehetsége/ideje sem. Nekem sem volt. Soha nem ment a programozás hiába vázolom fel neked a függvényéket a fát, hurkokat, akkor sem tudom leprogramozni.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.02.27. 16:11:53