
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#30772
Igen, ez a legnagyobb probléma, hogy állandóan változtatnak és zömmel nem előnyére. Többször beszéltük már ezt a többiekkel, hogy látszólag a fejlesztői csoportok nem nagyon kommunikálnak egymással, ennek tudhatóak be a random visszalépések egy-egy már korábban megfelelően működő rész esetében. A másik pedig az, hogy a modulok nem igazán vannak egységes szinten a rendszerek kidolgozottsága tekintetében. Persze erre rá lehet fogni, hogy a modulok között elenyésző a végleses verzió, zöme mind early access, de akkor is elmondható, hogy nincs semmiféle standard, amelynek minden modulnak meg kéne felelnie. Élő példa a multicrew kérdése, x éve kijött az UH-1, a Mi-8 és még mindig nincs multicrew, szemben mondjuk az Albával, vagy a Jak-kal. Látszólag koncepció nem sok van a fejlesztés irányával kapcsolatban és én ebben látom a legnagyobb problémát a DCS-vel.