
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#3059
Bár nem vagyok szaki, de az én olvasatomban az AFM fejlesztések (finomítgatások) a következő elveket követik:
Ha közel valóságos aerodinamikai csomagot kapna minden "repülő" objektum a játékban az irdatlan mennyiségű alapadat és aerodinamikai képlet valós idejű számolgatását jelentené amihez komoly szerverpark lenne optimális, de ez gondolom nem újdonság.
Az egyszerűsített képletek, közelítő adatok már PC-hez is elegendők, de csak karcolgatják a valóságot.
Nyilván ezen képletek, alapadatok folyamatos "feltúrbózása" folyik párhuzamosan a sz.gépek számítási sebességének növekedésével.
A pénzköltésről meg csak annyit hogy ha legális PC-s vagy akkor vajon mennyit költöttél már Op.rendszerre, Office-ra, Segédprogramokra, stb.
Nem beszélve a méregdrága SDK segédprogikra 3DS max, Photoshop, stb.
De mondhatnám a saját példámat, hogy az AutoCAD sem egy olcsó játékszer.
Fejlődnek és évente jönnek az új verziók és ha nem is minden évben de megveszed az újabbakat, mert bár látszólag kevés új dolgot tudnak, de fejlődni kell a korral. Ehhez képes a játék nem is annyira vastag költségkiadással jár.
Na de egy FSX-es komolyabb modellű gép is 40-70 dollár a sovány rep.modelljével akkor azt hiszem nincs is min duzzogni.
És végezetül említsük meg azt is, hogyha a DCS jelentős része open source lenne akkor sokan tudnának hozzányúlni és a sok próbálkozóból biztosan akadna olyan is akinek a munkája kézzel foghatóan előre lendítené a minőséget.