
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
Colos1357 #30467 Szerintem itt az emberek keverik a multithreading -ot a multicore supporttal. Pedig a kettő baromira nem ugyanaz. A multithreading azt jelenti, hogy a játék több szálat futtat, pl. az FSX esetében, main thread + render + időjárás + forgalom, a DCS esetében hang + minden más. De ennek semmi köze ahhoz, hogy hány magot használ ki, mert a Win ütemezője simán el tudja osztani a magok között a terhelést úgy, hogy egy "thread" -ot is el tud osztani akár 4 magra is. Tehát mehet 2-2 magon a két thread. És itt jön képbe ED, mert ezt a programnak is támogatni a kell, hogy megengedje a WIN -nek ezt az elosztást. FSX-nél pl. tipikus hiba volt (van?), hogy a main thread eléri a 100% -ot, és CPU limitbe futsz úgy, hogy a 3-4-es mag csak 15%-on malmozik. Viszont egy trükkel rá lehet venni, hogy kierőszakolja a szétosztást, aminek segítségével anno +15..20 FPS -t (!!!) lehetett nyerni.
Röviden a különbség, egy videokonvertálón és egy 4 magos CPU-n keresztül bemutatva úgy, hogy 4 db fájlt konvertálsz egyszerre. Én ugyan is úgy értettem meg, hogy láttam ezt a különbséget:
Multi core support: egyszerre csak 1 fájlt konvertál, 4 magra szétosztva.
Multithreading: egyszerre 4 db fájlt konvertál, külön az 1-2-3-4 magokon. És ha az egyik végez, akkor az a mag idle állapotra esik vissza.
Utoljára szerkesztette: Colos1357, 2019.01.29. 06:53:22