
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#30015
Nem tudom a DCS milyen lesz, még a Cliffs of Doverben volt valami hiperszuper fejlett hangrendszer amikor kiadták, hogy a motor belső alkatrészeinek hangját külön-külön szimulálták le, ami a motor fordulatszámával teljesen arányosan tudott változni, lehetett magasabb, mélyebb, még a sérüléseket is aszerint tudta hanggal jelezni, hogy mi ment tönkre. Mindent tudott amitől egy játékfejlesztő hangmérnök a bugyiba csöppent.
Az egyetlen baj az volt vele, hogy rohadtul semmi köze nem volt az így generált motorhangnak ahhoz, ahogy ezek valóságban hangzanak. De a közelében sem volt, még repülőgépre sem igazán hasonlítottak, a típusok jellegzetességeinek nyoma sem volt!
Ráadásul annyi erőforrást evett, hogy nem sokkal kiadás után vissza is lett téve a jó öreg felvett hangmintákon alapuló motorhang rendszer, aminek szintén vannak hátrányai (fordulatszám követés nem olyan pontos), de legalább repülőgép hangja van a dolognak. A másik, ami CloD-nál qrva nagy probléma volt, és ez csak az egyik legutolsó peccsben derült ki (és javult meg), hogy az engine szarul limitálta az összes hangforrás számát, ráadásul a doppler effektust valami másodpercenként 60x ellenőrizte, ami olyan erőforrást foglalt le, hogy a programozó szerint kötelékben repülve a teljes(!) proci használat felét a hangszámítás vitte el. És Clodban ritkán repül az ember egymaga. Hangforrások limitálva lettek, doppler az kb 10x ellenőriz másodpercenként, senki nem mondja meg hang alapján, hogy valami változott volna.
Szóval attól, hogy valami "új", meg "élenjáró" meg "forradalmi" meg egyáltalán nem biztos, hogy "jó" is
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.12.24. 11:48:17