
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
Krokoliszk #29262 A proximety valahogy a pilóta fejétől van számolva, meg szerintem nem minden irányból működik. Elég gyakran van olyan, hogy a kabin mellett repülnek el rakéták, vagy akár még a gépen is keresztül mennek. A másik nagy hiba, hogy az ARH-knak nincs semmi memóriája, sokszor elég a másodperc töredékéig a notchba kerülni, egy laza U fordulóval is simán kukázhatóak még 2-3 G-vel is ami röhely.
Meg amikor notchon keresztül rádfordul és nincs semmilyen TWS memória a gépben és kukázza a tracket és üres a radarkép, mert a kitartott Gs fordulót cold-hot aspect között marha nehéz extrapolálni 2 másodpercre..
Mondjuk a boresight az utóbbit orvosolja, csak az sok mindent limitál. :)
Utoljára szerkesztette: Krokoliszk, 2018.10.11. 13:58:24