Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Solt
    #28661
    Az Oculus állásfoglalása szerint az 1.5-s PD / SS a maximum amit érdemes használni, efölött már feleslegesen terheli a GPU-t de érezhetően nem javul a képminőség, ráadásul anomáliák is lehetnek. Az én eddigi tapasztalatom szerint a PD / SS főleg a közeli objektumok élességén, láthatóságán javít, míg az egyéb élsimítási / felskálázási eljárások pedig a távolabbi objektumokon javítanak.

    Szóval választasz egy medium / high grafikai beállítást, lősz mellé egy 1.5-s PD-t / SS-t, ez legyen a kiindulási pont. Ha van még tartalék a VGA-ban akkor jöhet a felskálázás, élsimítás. A DCS-ben nincs felskálázás, szóval itt marad az élsimítás. Az ETS-ben például a beépített élsimítás ront mind a látványon, mind a teljesítményen, szóval ott a felskálázás a jobb választás.

    Amikor kihoztad így a maximumot és még mindig van tartalék a VGA-ban, akkor jöhet a grafikai látvány elemek, látótávolságok növelése. Ami még lényeges, hogy a DoF effekteket érdemes kikapcsolni, mert VR-ban nincs szükség ezekre, enélkül is megvan a térérzet.

    Első körben mindent az adott játékon belül állíts, külsős programot csak akkor használj ha PD / SS beállításra nincs lehetőség a játékon belül. Erre ott van az Oculus Tray Tool: LINK

    NV driver legyen alapértelmezett, abban nem kell babrálni semmit...