Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #28564
    A ray tracing nagyon számolásigényes, fénysugaranként számolja hogy melyik hova pattog, honnan milyen színben verődik vissza, mennyit nyelődik el, vagy hol törik meg a fény. Valós időben nem is lehetett ezt eddig megjeleníteni, mert ahhoz, hogy ne legyen foltos a kép, nagyon sok (de tényleg qrva sok) fénysugarat kell az egész jelenetben ide-oda pattogtatni. Egy ilyen render egyetlen képkockája sok sok percig is számolódhat, esélytelen volt, hogy másodpercenként 60 képet toljon ki. Szal valami trükk biztos van ebben is, átlagolás, egyszerűsítés, egyéb woodoo - de legalább van egy újabb opció a graf setupban, amit qrvára nem szabad maxra tolni :D