
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#28007
Kíváncsi leszek, hogy néz ki. Ha normálisan LOD-olják, akkor a nagyon közeli alakok kaphatnak is nagyobb felbontást, de az akkor is túlzás volt. Múltkor néztem valakinek a Dubai repkedését, a srác pont a Burj Khalifa mellett húzta fel, és lehetett látni az emeleteket, hogy azon a 200 méteres szakaszon ami a csúcsig hátravolt belőle, vagy 3x váltott LOD-ot az épület modellje. Qrva jól néz ki közelről, de mi értelme van tárolni és kezelni, memóriába tölteni és másolgatni olyan felbontású textúrákat és poligonszámú modelleket, amik 50 méterről távolabb már nem is használja (memóriába mindenképp be kell tölteni, különben qrva nagyokat akadna, ha winyóról valós időben akarná ezeket leszedni. Nem véletlen a 32GB RAM meg a 120GB SSD mint ajánlott konfig - bár sokan írták, hogy a DCS mappájuk már most nagyobb mint 120GB... szóval akkor 256GB SSD dedikálva DCS-hez...).