Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • molnibalage83
    #27982
    Az MI nem tud, nem a játékos oldaláról értettem. Az MI repcsivel és SAM oldalról is csak egy célcsatornás.

    Az SA-13 (Sztrela-10M) modellezése meg teljesen rossz sajnos a Falcon világában, ha nem változtatták meg ahhoz képest, ami régen volt. A valóságban céltávmérő radar van a Sztrela-10-nél, hogy a HMZ-t ne szemre ítélje meg a személyzet. Ilyet modellezni nem tud a Falcon ezért adtak neki radart, aminek semmi értelme, mert infrás rakétája van, tehát nem használja azt semmire, cserébe viszont szétlőhető HARM-mal és érzékelhető jelenléte, amikor a valóságban szépen csak kussol és várja a célt és indítás előtt másodpercekre méri csak a célpont távolságát.Tehát az, hogy tettek rá radart, amit az MI semmire sem használ megszüntette a rejtettségét az egységnek és SEAD-elhetővé tette, ami totál nem igaz...

    (Ezt is szóvá tettem emlékeim szerint és nem javították. Egyszer komolyan végig fogok menni a játék egységein és minden ilyen dolgot jelentek és javaslok javítást, mert ez nem állapot.)

    Az SA-6-os tapasztalatot is saszosan meg tudom magyarázni modellezési értékekkel. A kérdés az, hogy lerántsem-e a lehetséges leplet arról, amit te intelligenciának látsz.

    A 4.32-es viselkedésről írtam a Falcon tipikban. 4.32 alatt lényegében nem volt működő csapatlégvédelem. Ennek oka, hogy a SAM-ek mozgás közben nem tudtak indítani, ami reális, csak kvázi soha nem álltak meg indítani. A 4.33 alatt megoldották, hogy mozgás közbn indítsanak, ahogy az FF-ben mindig is volt. Ez is egyfajta absztrakció ami SHORAD esetén nem olyan gáz, de Krug és Kub esetén már igen. Én még ezt is elfogadom, mert máshogy nem tudja jeleneg megvalósítani a játék a csapatlégvédelmet...

    (Ezt is jelentetem anno. A MOD-moban a Towed opcióval hackeltem ezt meg, csak hülyén nézett ki, hogy vontatták mozgás közben a SHORAD egyégeket. De legalább működtek...)

    Az Sz-300-nál ha RWR ég akkor már rakéta rávezetés van. A valóságban az RPN-nél valószínűleg nem különböztethető meg a pásztázás és szektoros célkeresés, de normál esetben ugyebár az NVO és RLO keres célokat. Tehát, ha ehhez képest cm-es sávban hirtelen el kezd valami sugározni ezek közeléből, akkor a válasz igen egyszerű, rakéták úton vannak feléd.


    Vagy a hadjárat van jól megírva, vagy az AI taktikusabb, se sokkal szemetebb a SAM mint 4.32-ben volt. SA10 pl más, kiszámíthatóbb, az szinte biztosan indít rád legalább egyet ha látod felvillanni a 10-es ikont RWR-on, viszont ott a brutális hatótáv, és hogy az RWR-on nincs riasztás, ami miatt rohadt veszélyes. Vadászoknál is megfigyeltünk, hogy taktikusan is tudnak repülni, volt, hogy sajátot üldözött egy 29-es nagyon közelről, én oldalról spike-oltam a hátsót, erre az azonnal kifordult, és indult haza. Hátrébb már jött az újabb géppár, amik elé próbált behúzni. Van, hogy agresszívabban, van hogy taktikusan repülnek. De ilyenre nem nagyon emlékszem 4.32-ből, hogy kvázi el tudod ijeszteni a saját célpontjáról, ha olyan szögből spike-olod, ami neki kényelmetlen lenne.

    A 29-es tapasztalat lehet teljesen véletlen is, lehet hogy üzemanyaghiányos volt a gép. Ilyen szintű intelligencia nincs a játékban tudtommal, a sok légiharc és random faktor eredménye. De ez a dinamikus hadjárat és nagyszámű résztvevő előnye, hogy megadja ennek illúzióját is. A DCS erre képtelen.