
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#27972
Az Alba még érthető, most csinálják a Jak-52-őt, azzal együtt a keleti blokk átlagos repülő iskolájának lépcsőfokai végig repülhetők. Repszázadoknál van értelme. Oktatásban van értelme. Hadjáratban repülni nincs értelme. Hawk és C-101 detto.
A Koreai géppár annyira szarul fogy, hogy már írtak ki rájuk légi harc bajnokságot is, hogy talán akkor valaki megveszi. De nagyon réteg gépek azok is, ha már megtanulod a kabint, semmi változatosság nincs benne, ha repülöd. Térkép sincs alá, AI gépek és normális földi cuccok sincsenek.
A többcsatornás SAM modellezés vagy az, hogy pl Harm-ra is indítson nekem is nagyon hiányzik. Remélem egyszer majd eljutnak oda BMS-ben is, hogy ezzel is foglalkoznak. Nem tudom, hogy forráskódot megkapták-e, mennyire férnek hozzá a nagyon mélyen a programba írt alapokhoz. Anélkül lehet, hogy sosem lesz javítva. Az viszont pozitívum, hogy már játszik az AI a bekapcsolással, lekapcsolással, hogy van, hogy egyesével, máskor párosával indít, hogy azok a rakéták, amikén RWR-nak nem kellene jeleznie, az nem is jelez. Eleve az RWR sokkal bizonytalanabb, pontatlanabb mint más játékban. Ott legalább látszik a fejlesztőkön, hogy foglalkoznak a dologgal (akkor is ha neked erről más a véleményed), sokkal több törekvést látok a BMS fejlesztőkön, amennyire tudják, élethűre csinálják meg a játékot, mint pl ED-nél.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.06.20. 00:47:51