Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #27770
    Üdv. Sajnos az árkádos vonal nem csak a kezelést érinti, hanem sok rendszer is végtelenül le van egyszerűsítve. IFF, RWR, AAM, vagy ezeken futó szoftverek. Összeengedni olyan gépeket, amikben nagyságrendileg több mindent kell csinálni, olyanokkal, aki csak néhány gombot nyomkod, és ugyanarra képes, az egyszerűen nem fair (FC3 gépei sem lesznek fair a Hornet ellen pl). És a ww2 moduloknál lesz ez kényes kérdés, most egy második világháborús gépen mit egyszerűsítesz tovább?

    Ami az offline és online játékosokat illeti, a különbség több tíz, esetenként több százszoros! Steamen a DCS Worldből több mint egymillio példányt töltöttek le és ebben a weblapos, beta kliensek benne sincsenek. Ok, a DCSW az ingyenes, de hogy ennyi kliensből csak 300-400-an repkednek online, annak a rossz netkód és a normális tartalom hiánya az oka. Ezen nem segít az, ha lesz egy lebutított A10c a lebutított A10a mellé. Hogy az ED sokkal több modult fog eladni, az nem is kérdés. Csak ne próbálják ezt felém úgy kommunikálni, hogy ez tulajdonképpen nekem lesz jó. Mert nem az.

    "Flaming Cliffsel kapcsolatban annyi hírek van hogy ED azt tervezi hogy minden kattinthatós modulnak lesz egy ilyen Flaming Cliffses megfelelője. Ezzel kapcsolatban ne arra gondoljatok hogy el lesz árkádosítva a DCS hanem egyszerűen pang a multi része a játéknak."

    - Csak hogy jól értem-e, azt mondod, hogy az egyszerűsítés nem baj, mivel többen lesznek online? Szerintem meg baj. Mennyivel lenne jobb az online repkedés 2500 online játékossal, ha egy szerverre 50-60-nál többen úgysem férnek be, de akik bejutnak azok nagy része egyszerűbben kezeli a saját gépét mint te a sajátodat? Az a gond inkább, hogy nincsenek olyan szerverek, amiken normális online háborúk futnának, olyan statisztikával és körítéssel, amit a szerkesztett mission pack tud csak egyenlőre prezentálni.

    "Az egyszerűsített modulok azért kellenek mert pl van aki szeretne egy A10C t és a manualja cirka 600 oldal ha jól tudom, na most képzeljetek el egy rajongót akinek mondjuk kéthetente van 2 órája gyakorolni. Mennyi idő alatt megy el a kedve. Aztán képzeljetek el egy olyat aki ugyan így ér rá foglalkozni a kedvencével és nem kell neki 600 oldalt bemagolni. "

    Lehet ezt nem érzed át, de pont ez a lényeg. Ezekben a szimulátorokban egyszerűen nem lehet két hét alatt profivá válni, hanem tanulni KELL. Még akkor is ha a klikkelős kabint elhagyjuk. Most hagyjuk a moralizálást, hogy a mai világban mindenki mindent és azonnal akar, és ez jó vagy sem, de ha valaki nem akarja rászánni az időt, hogy egy komplex szimulátort megtanuljon, akkor miért is akarja a -nem létező- tudását online, mások ellen tesztelni?
    Ne érts félre, felőlem ED csinálhat akármilyen lebutított modellt azoknak, akiknek ez kell. Nekem azzal van bajom, ha ezt nem fogja követni egy olyan rendszer, amikkel ezeket egyszerűen ki lehetne szűrni. Mint pvp lövöldékben is megvannak a különböző árkád vagy hardcore preset-ek. Ha itt is lesz ilyen, akkor semmi probléma.

    "Ezekben a modulokban sok parancs egyezik a többi modulban is és így még vonzóbb hogy veszel egy modult nem kell mindig mást megtanulnod mert szinte csomó minden ugyan az mint a többiben."

    Csak egy egyszerű példát mondok. WW2 gépekben a farokfutó rögzítés. Van négy második világháborús gépünk. A Musztángban a farokfutó alapból rögzítve van, a botot forduláskor orra kell nyomnod, hogy ezt feloldja. Az Fw 190-ben szintén a bottal kapcsolod ki és be, de a bot alap állapotban nem kapcsol rögzítést, csak akkor amikor hasra van húzva. A Bf 109-esben a farokfutót az ablak alá tett kis karral kapcsolod ki és be, minden mástól függetlenül. És van a Spitfire, amiben semmilyen farokfutó rögzítés nincs (nem is volt).
    - Ez szerintem nem egy bonyolult dolog, ha valakinek tényleg van kedvenc gépe, ezt megtanulni nem hiszem, hogy nagy teher lenne. EGYSZER át kell hozzá olvasni a manualt, de ez talán elvárható szükséges rossz.
    - Ha mégis azt mondjuk, hogy á, ez feleslegesen bonyolult, akkor mi alapján választod ki, hogy melyik megoldást használd majd mindegyik gépen? És miért pont azt a géped választottad ki, és miért olyan nehéz egy darabja 50-70 dolláros modulban megcsinálni mindet?
    És ez csak egy végtelenül egyszerű dolog, amit négy gépen négyféleképp csináltak meg. Modern vadászoknál egyszerűen nem lehet ilyen egyszerűsítéseket anélkül megcsinálni, hogy egyik vagy másik modulnak köze se legyen a valódi géphez.

    "Egyszerűsített modulokból több olyan típus is érkezhet ami akár helikopter is lehet vagy olyan vadász aminek titkosak az adatai. Sokan várják a Szu 27SZM verziót vagy az F 15E t vagy a komolyabbak Mig 31 et szeretnének. Itt pl ellehet felejteni hogy az orosz fél majd Bars radarról vagy Zaszlonról fog dokumentációkat kiadni vagy komplett rendszereket akár L150 besugárzásjelző, tűzvezető és célzó rendszert publikálni hogy működik. Leegyszerűsítve megcsinálják ahogy a többit és már is van új tartalom a játékban."

    Ez igaz, de ez most is így van, és akkor is így van, ha a többi rendszert nem butítják le. Ami titkos vagy nem ismert elem, azt egyszerűsítsék, és azt mindenki megérti. De ettől a többi dolgot még megcsinálhatják normálisan.

    "Ezek a modulok eléggé profi FM el rendelkeznek, valamint ha nem elitista nézettel álltok ehhez a koncepcióhoz akkor pl egy Mig 21 indítás a földön nem 8-10-15 gomb lesz hanem 2. Ha csak a Flaming Cliffset nézzük nem olyan kategória mint egy War Thunder, szóval nem kell félni hogy 10 éves gyerekekkel lesz tele a játék, azért magához a repüléshez hogy irányíts egy komoly FM es gépet kell egy bizonyos életkort betölteni úgy gondolom hogy kellő komolysággal álljon neki valaki, nem mint egy gyerek aki mert nehéz a repülés ráun és ott hagyja a játékot."

    Vagy lesznek 10 évesek, vagy nem lesznek. Ha csak pár gombot kell használni, akkor miért ne lennének?

    Szerintem a legnagyobb probléma a játékosok szempontjából, hogy ED-nek egyszerűen nem érdeke olyan modult vagy tartalmat kiadni a játék mellé, amivel a hardcore játékosok hosszú időre lekötik magukat. Most jött ki nemrég a Harrier. Mit lehet vele kezdeni? Már láttam videókat, aminél a Harrier -a festék sem száradt meg még rajta-, már ott sorakozott a többi modul mellett, ami megy a süllyesztőbe "ha megjön a Hornet". Valahol vicces és egyben szomorú ez, már nem is kell befejezniük az egyik modult, eladják elővételben, mindenki kifizeti, megtanulja kapcsolgatni, megtanul vele iskolakörözni, esetleg lerepül egykét küldetés csomagot, majd ha már megunja, -mert normális tartalom nélkül qrva gyorsan megunja- akkor nézi is mi legyen a következő amit megvesz. ED-nek ez az aranybánya, nem az online háború vagy a dinamikus hadjárat.