Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #27700
    Tegyük ehhez hozzá, hogy a kabinbelsőben működő dolgok, és fícsörök töredéke sincs még leprogramozva, az lesz majd igazán az fps temető, ha a kabinban mindent működtetni akarnak, például egyik MFD-n az AG radar, mellette a Maverick képe, vagy egy SLAM-ER képe. Lent meg a térkép. Működjön a datalink, közben menjen a rádiózás, és ha lehet, történjen valami csata is a térképen. A Poligonokra vetített mozgókép különösen fps igényes, gyakorlatilag a 3D rendert kell újra számolni a másik kamera szemszögéből is. Tükrök ugyanez. A háttérben futó egyéb rendszereket, hajtómű kezelést, sérülésmodellt ne is említsem. Én elég szkeptikus vagyok ezzel kapcsolatban, bár ez asszem nem titok itt

    Falcon BMS-nél nekem külső nézetben van 180-220 fps, kabinba ülve 100-130. Oké, más program, de érezni, hogy mennyit esik az fps akkor, ha minden szart szimulálni akarsz, ami ezekben a kabinokban történhet.