Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #27670
    Valszeg eddig a world koordináta rendszerrel számolt csak a program, akkor is, ha a gép a fedélzeten állt. Az eddigi hajó mozgásokat könnyen ki tudta számolni, és a "dekken" mozgatni a gépeket. Úgy látszik az új tenger modell és a sokkal jobban hullámzó fedélzet, ami ráadásul változhat is a hullámzás függvényében, már túl nagy falat a world koordináta rendszerhez, hogy a hordozó adott pontja milyen magasan és mekkora dőléssel áll az adott pillanatban, és azon hogy viselkedjen a gép. Ilyenkor sokkal egyszerűbb lenne csak a dekk fedézetéhez kötött mozgást számolni, azonban az ilyen hivatkozási koordináta rendszerek közötti ugrás a necces. Pl fel és leszállásnál mikor váltasz a két koordináta rendszer között? Mikor lesz olyan a mozgásod, hogy ne laggolj bele olyan hitboxba, ami a gépet tönkreteheti (az nem fogja tudni, hogy lag miatt vagy más miatt ütköztek), de a gép mozgása is természetesnek, a dekktől függetlennek hasson? Ráadásul ha online a netkód szar, akkor az felerősíti ezt a jelenséget, hogy a gép laggol a hordozó fedélzetéhez képest, hol elemelkedik, hogy belesüllyed a dekkbe.

    Btw a BoX csendes óceáni modul is azért lett elkaszálva (pontosabban csak elhalasztva, előtte jön a Bodenplatte), mert nagyon sok melóval tudnának csak normális hordozó fedélzeti rendszert csinálni. Ott is ez a nagyon faszán kinéző, tényleg teljesen 3D-s tenger szívatja őket.