Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #27122
    Erre kíváncsi vagyok, hogy mire jutnak vele. Ha nem töltenek be mindent a mission indulásakor, akkor azokat mission közben kell töltögetni. Ami egyenlő az akadással, lagokkal. Talán nem kellene ennyi és ilyen méretű textúra, és akkor nem lenne gond a szükséges hellyel sem. 120GB SSD-t írnak a gépigénynél. Milyen proci és átviteli sebesség kell 120 GB mozgatásához? Egy lövöldözős játéknál ahol külön pályákat töltesz be, meg telerakod cutscene-el, ott lehet kezelni, de repszimben, ahol a teljes csomag túlnyomó részét még az induláskor a térképre kell rakni, ott ez borzalmasan sok.