Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ezzel fénykoromban sem tudtam volna felvenni a versenyt! 😊
www.smart-bus.hu
Amúgy, nagyon szuper a pilótafülkéd! 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
19 (igen, tizenkilenc) sör és 10 feles szilva után még megkérdezte, hogy akkor mikor megyünk inni valamit, merthogy szomjan talál halni még a végén...
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
www.smart-bus.hu
6 üveg borsodi után már nem kötelező a 45 fps, mivel a VR émelygés akár 90 fps-nél is létrejöhet, így annyi az fps amennyi, élsimítással még élesíthetőek a tárgyak.
6 borsodi+ 4 feles házipálinka után már 16x-os élsimításnál is nagyon elmosódott, ronda a grafika, és a sisak girója is kezd meghülyülni mert elkezd forogni a kép, FPS-t már ki számolja.VR émelygés valószínűsége 90%
8 Borsodi 6 feles:Garantált VR betegség, másnap egy búvárszemüvegben ébredsz, erős fejfájással😊
Az ember minden nap tanul valamit😊
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.11.16. 20:04:44
www.smart-bus.hu
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2017.11.16. 20:00:41
www.pumaszallas.hu
Tehát nem 45 fps-nyi képet látsz és nem 45 fps a kijelző frissítés sem.
Én ilyet nem is mondtam... még ki is hangsúlyoztam, hogy: tehát tulajdonképpen megkapod ugyanazt a folyamatosságot mintha 90 FPS-d lenne, csak nem 90 különböző képkockából, hanem 45 duplázott képkockából
Ezért is mondtam, hogy ez nem olyan mint a hagyományos monitoron. Amikor kikapcsolom az ASW-t és megkapom a "trükközés" nélküli 45 FPS-t, akkor pont ugyanaz a jelenség fogad, mintha a 60Hz-s monitoron játszanék 30-40 FPS-l.
www.smart-bus.hu
www.pumaszallas.hu
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.11.16. 19:33:45
www.smart-bus.hu
www.pumaszallas.hu
A VR viszont más! Itt az Asynchronous Spacewarp (ASW) amikor nincs meg a stabil 90 FPS, akkor lekorlátozza 45-re az FPS-t úgy, hogy ezzel párhuzamosan megduplázza a képkockákat, tehát tulajdonképpen megkapod ugyanazt a folyamatosságot mintha 90 FPS-d lenne, csak nem 90 különböző képkockából, hanem 45 duplázott képkockából. Ettől egyáltalán nem leszel rosszul! Az egyedüli és kizárólagos "mellékhatása" az, hogy a hozzád képest gyorsan mozgó "objektumok" szellemképesek lehetnek, de ennek a mértéke sok minden mástól is függ.
Az továbbra is érvényben van, hogy cél a fix 90 FPS, viszont a jelenlegi HMD-k kijelzőjének fizikai felbontásából adódóan az 1.0-s PD (vagy SS) beállítás mellett az élek remegni fognak, mert ahogy a lencsék felnagyítják a kapott képet, szembetűnő lesz az élsimítás hiánya. Ezt a standard élsimítási eljárásokkal nem tudod megszüntetni, kizárólag a Supersampling alkalmas erre. Az 1.5-s beállítás az, amire az Oculus főokosai azt mondják, hogy ennél feljebb már nem érdemes állítani, mert a kép minősége már nem javul, viszont a GPU-t nyírja becsülettel.
Emiatt alakult ki az, hogy az első amit belövünk az az 1.5-s PD/SS és ezután gazdálkodunk a maradékkal úgy, hogy meglegyen a 90 FPS. Amennyiben ez nem megy, akkor marad a fix 45 FPS a fentebb említett módon. Így szebb (élesebb, remegés mentesebb) képet lehet kapni, ami összességében jobb összhatást ad, mintha az 1.0-s beállítást használnánk 90 FPS-l.
Amire a rosszullét elkerülése végett hatványozottan figyelni kell az az, hogy a 45 és a 90-s érték között ne ugráljon az FPS érték, mert az instant rosszullét kb 10 perc után. Tipikus példa erre a DCS, ahol ha lenézel a földre akkor levágja az ASW az FPS-t 45-re, amikor meg elnézel az ég felé akkor meg elengedi 90-ig. Ilyenkor azt kell csinálni, hogy az ASW beállításait Auto-ról át kell állítani fix 45-re, és akkor nem ugrál az FPS a 45 és a 90-s érték között. Mivel a fix 45 FPS elérése nem akkora feladat a GPU-nak, ezért ilyenkor még lehet feljebb tolni pár beállítást, látványelemet, csak arra kell figyelni, hogy a fix 45 FPS minden körülmény között meglegyen.
Ellenpélda az Elite, ahol kint az űrben simán megvan a 90 FPS, viszont amikor bedokkolsz egy nagyobb bázisra, akkor lemegy 45-re. Itt ez nem zavaró, mert amikor beérsz akkor ledobja 45-re, amíg bent vagy annyin marad, amikor visszamész az űrbe akkor meg megint visszaáll 90-re, tehát itt lehet Auto-n hagyni, mert nem ugrálgat sűrűn a két érték között.
Természetesen a legoptimálisabb az, amikor az 1.5-s PD/SS mellett is megvan a fix 90 FPS, viszont erre pár autószimen kívül csak a kimondottan VR játékok képesek jelenleg.
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.11.16. 18:59:25
www.smart-bus.hu
Ja. Van nekem egy ThermalTake fejhallgatóm (qrva jól szól, viszont a mikrofonja egy ótvar... búg - kikapcsolt figyeléssel és kikapcsolt boosterrel is). Ehhez adtak gyárilag egy ilyen plüss vagy mi a bánat zsacsi9t, amibe bele lehet applikálni a fejhallgatót. Ennek szépen kibontottam az alját és rápakoltam a joyra, egyfajta porvédő gyanánt.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Eddig ugye az ment, hogy atomstabil 90 fps KELL a VR-nek, különben a jóember 15 perc repkedés után kidobja a taccsot.
Végülis ha a szemeden van a VR, akkor úgysem tudod lehányni a monitort, de azért na 😊 Ha választani kell, hogy a kicsit csúnyább, de 90 fps, vagy gyönyörű de 45 fps, akkor elég egyszerűnek kellene lennie a választásnak, HA ez az atomstabil 90 fps dolog tényleg valós probléma...
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2017.11.16. 17:43:21
www.pumaszallas.hu
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
A ki-beszállás nem zűrös egy kicsit? Egyik oldalon a fal, a másikon a thrustmaster, meg igen alacsonyan ülsz.(az enyém magasabb, de időnként szenvedek, hogy ne rúgjak le semmit véletlen)
90%-os a cucc.
Még az a lap, amin a bill és a második monitor van ki lesz cserélve. Le van szabva, itthon is van, de ma már nincs hozzá humorom, hogy azt is megcsináljam.
A fóliázást egyedül csináltam és egy helyen elszakadt ez a szar. Azt majd ki kell cserélnem :/

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Szerintem sok VR újoncnak megkönnyítenétek a dolgát, nem kellene az egész fórumot átnyálazni.
www.pumaszallas.hu
Az 1.5.7 alatt akkora CPU limit van, hogy itt alig van különbség a GPU-k között... a 2.0 már jóval jobb ebből a szempontból. Nézd meg ezt a videót: LINK
Az 1.5 azért futott nálad szépen, mert az erős hardverek miatt azt a 60 FPS-t kitolta magából még 50% körüli GPU kihasználtság mellet is. A 2.0 alatt pedig nagyban eliminálták a szoftveres CPU limitet, így ott már jobban izzasztja a GPU-t és ki is jön rögtön a valós különbség a GPU-k között.
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.11.16. 14:37:14
www.smart-bus.hu
www.pumaszallas.hu
www.smart-bus.hu
"Kicsit" összetett még ez a sztori, nincs általánosan érvényes szabály amíg nem lesz egy közös VR API. Gyakorlatilag ezek az indítási módok játékonként eltérnek. A lényeg, hogy az Oculus akkor adja elvben a legjobb élményt, ha a saját API-ján keresztül fut az adott játék. Ehhez értelemszerűen olyan játék kell, amiben az Oculus támogatva van. Ez nem azt jelenti, hogy kötelező az Oculus alkalmazás alól indítani! Az Oculus alkalmazás alól való indítást akkor érdemes választani, ha olyan játékod van amit az Oculus Store-ban vettél.
A Steam-s DCS-t például ha az Oculus programjából indítod, akkor ugyanúgy bevág a Steam alá és engedélyezni kell ott is az indítást. Ha Steam VR alól indítod, akkor a Steam VR API-n keresztül fog futni. Ugyanez van akkor is, ha a parancsikonra kattintva indítod.
Én a könyvtáramból indítom... miután rákattintok az indításra ez a kép fogad: LINK Itt kiválasztom az Oculus módot és ennyi... Persze lehet, hogy semmi jelentősége nincs ennek, de így biztos kizárom az esetleges plusz anomáliákat.
Ahol nincs ilyen választási lehetőség és csak a Steam VR alóli indítást lehet választani az annyit tesz, hogy az adott játékba csak a Steam VR van integrálva, és az Oculus támogatása a Steam VR-n keresztül valósul meg. Elite Dangerous alatt például semmi gondom, nagyon jól megoldották a támogatást, viszont például a BoS is ilyen, és ott azért vannak anomáliák gazdagon.
AC-t gyakorlatilag mindegy hogyan indítod, annál nem vettem észre semmilyen különbséget, de választási lehetőség sincs, hogy miképpen akarod indítani. Játékon belül belövöd, hogy a HMD-n adjon képet és ennyi... 😊
No igen... a VR új magasságokba emeli a szimeket! Nekem cirka 1 éve van meg, azóta 90%-ban olyan játékokkal játszom amik támogatják a VR-t... egyszerűen imádom, teljesen más világ. Pár hete rákattantam az Elite Dangeorus-ra... monitoron néztem róla videókat, nem tudtam elképzelni, hogy ez engem lekössön. Volt egy akció, megvettem, mondom kipróbálom milyen az űrben repkedni VR-ban... na azóta nem bírom letenni! 😊 Most, hogy "beleültem" a SU-25T-be, rendesen bezártsági érzésem volt a tágas űrhajók után! 😊)
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.11.16. 14:25:02
www.smart-bus.hu
Az legyen a legutolsó elem, amit feljebb tekersz, az annyit csinál, mintha a felbontásod 1.5 szerese lenne, azt kiszámolja, majd lebutítja a tényleges kijelző méretre. A felbontás az egyik legnagyobb faktor az fps-el. Szebb képet csinál az élsimítással, meg ilyenekkel, de bakker, ha nincs meg az fps, akkor nem mindegy hogy szebb-e a kép? Ráadásul "csak" ennyivel...? Akkor inkább fps legyen 😊 IMHO...
www.pumaszallas.hu
Bevallom férfiasan, én több mint 10 éve játszottam sokat a lomac-al. Azóta sokminden megkopott és sokminden változott. 😊 De így a VR más szintre emeli az egész szimulátorozást, legyen az racing vagy flying... igazából most még csak levegő után kapkodok néha a feelingtől 😊
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2017.11.16. 13:42:55
Bekapcsolt ASW mellett én látom a szellemképet 45 FPS esetén, de nem olyan durva mint eddig... házakon, egyéb objektumokon nem látom, de például a kabintető szélén látható amikor forgolódunk. Majd kipróbálom kutyaharc alatt is, hogy milyen amikor az ellen elhúz mellettünk.
2x MSAA kell, mert így simább, nem "remeg" a táj, plusz a kabin élek is szebbek. Optimalizáltságról nem nagyon beszélhetünk... talaj közelben konkrétan 50%-s GPU kihasználtságom volt kikapcsolt ASW mellett, tehát nem volt korlátozó tényező. Ez elég erős szoftveres CPU limit, tehát gyakorlatilag hulla mindegy, hogy milyen GPU van alatta... 😊
www.smart-bus.hu
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.11.16. 12:55:40
www.smart-bus.hu
És nem pozitivan! sokan panaszkodnak, h nem győzik visszaállítani a minőséget minden egyes frissítés után.
Utoljára szerkesztette: wolfhgb, 2017.11.16. 12:56:04
Steam VR beállításokat hagyd alapon, ne piszkáld... illetve akkor piszkáld, ha a DCS-t Steam alól Steam VR és nem Oculus VR módban indítod. Szerintem az a legjobb, ha az Oculus módot választod.
www.smart-bus.hu
Most rakom vissza a Steam-s alap DCS-t...
www.smart-bus.hu
És mikor repültél utoljára a dcs el?
Utoljára szerkesztette: wolfhgb, 2017.11.16. 12:40:02
Elég gyakran eltérőek a számozások... a Steam-s mindig később kapja meg a javításokat.
www.smart-bus.hu
No meg ugye az 1080Ti már Pascal, simán lehet, hogy VR szempontjából optimalizáltabb. A reklám szövegben is az van, hogy VR alatt jóval nagyobb a relatív teljesítménye a 980Ti-l szemben mint a hagyományos játékokban. Jelentsen ez bármit is... LINK
www.smart-bus.hu